Shockwave 3D 파일 분석 창

이 창에서는 W3D 파일 데이터의 그래픽 분석을 제공합니다. 창을 닫으려면 확인을 클릭합니다.

파이 차트

모든 W3D 파일 데이터 유형에 사용된 파일의 비율에 대한 그래픽 디스플레이입니다. 각 자산의 비율 및 절대 크기(KB)를 제공하는 컬러 코딩된 범주 리스트를 참조하십시오.

  • 형상(모델의 sw3d_stream_priority 사용자 특성이 0(제로) 우선 순위인 경우 초기 로드 세그먼트, 0이외의 스트리밍 우선 순위를 가진 모델의 경우 파일의 스트림 가능 부분)
  • 셰이더(초기 로드 세그먼트만)
  • 텍스처(모델에서 sw3d_texture_stream_priority 사용자 특성이 0(제로)인 우선 순위를 가진 텍스쳐를 사용하는 경우 초기 로드 세그먼트, 0이외의 스트리밍 우선 순위를 가진 모델의 경우 파일의 스트림 가능 부분)
  • 재질(초기 로드 세그먼트만)
  • 라이트(초기 로드 세그먼트만)
  • 애니메이션(초기 로드 세그먼트만)
    주: Shockwave 3D 애니메이션의 시작 부분에서 큰 애니메이션을 보려면 시간이 매우 길어질 수 있는 데 이는 장면을 표시하기 전에 먼저 전체를 다운로드하기 때문입니다.
  • 노드또는 장면 그래프 계층 데이터(초기 로드 세그먼트만)
  • 알 수 없음스트리밍 우선 순위, 이름 및 블록 크기 등 포함
파일 구성

전체 파일의 크기 및 해당 초기 로드 세그먼트(ILS) 부분에 대한 그래픽 디스플레이입니다. 주황색으로 표시된 ILS는 Shockwave에서 장면을 표시하기 전에 로드해야 하는 모든 데이터(장면 그래프 데이터, 애니메이션, 셰이더 및 스트리밍 우선 순위가 0인 모든 텍스처 및 형상)를 구성합니다. 밝은 파란색으로 표시된 파일의 나머지 부분은 0이외의 스트리밍 우선 순위를 가진 스트림 가능한 모든 데이터를 나타냅니다. 이 데이터는 다운로드가 진행될 때 계속해서 장면의 세부 사항을 로드하고 채웁니다.

런타임 텍스처 정보

런타임 시 장면에서 텍스처를 표시하는 데 필요한 대략의 텍스처 메모리입니다. 몇 메가바이트 이상의 텍스처 메모리가 필요한 장면에서 전체 해상도로 텍스처를 표시하려면 가속 그래픽 카드가 필요합니다.