3ds Max에서 3D 장면 및 애니메이션을 설정한 다음 Adobe Director의 대화식 프레젠테이션에서 사용하기 위해 Shockwave 3D(W3D) 형식으로 내보낼 수 있습니다. 이 프로세스를 시작하려면 응용 프로그램 메뉴
내보내기를 선택한 다음 파일 유형으로 Shockwave 3D 장면 내보내기(*.W3D)를 선택합니다. 이 형식을 선택하면 Shockwave 3D 장면 내보내기 옵션 대화상자가 열립니다.
Director로 내보내기 위해 장면을 준비할 때 다음 사항을 숙지하십시오.
- Shockwave 3D 형식으로 내보낼 경우 골격에 대해 특별히 고려해야 할 사항이 있습니다. 아래 “골격 내보내기”를 참조하십시오.
- 숨겨진 오브젝트는 내보내지지 않지만 골격은 숨김 여부에 관계없이 내보내집니다.
- 내보내기는 일반 매개변수 롤아웃
표면에 영향 그룹에서 반사광이 설정된 라이트 소스에 대해 반사광 조명을 지원합니다.
- 일부 매핑 유형은 내보낼 때 왜곡되거나 사라집니다. 가능하면 맵보다 다중/하위 오브젝트 재질을 사용하십시오.
골격 내보내기
내보내기는 골격 및 스킨 수정자 또는 Physique® 수정자를 포함한 character studio® Biped를 사용하여 캐릭터 애니메이션을 지원합니다. 골격은 형상으로 내보내지지 않으며 Shockwave 3D 골격으로 내보내집니다.
스킨 수정자로 골격에서 메시가 변환된 경우 골격 및 메시를 올바르게 내보내도록 특정 방법으로 장면을 정렬해야 합니다.
- 각 메시 오브젝트에 대한 모든 골격은 서로 인접하여 연결되어야 합니다. 즉, 각 골격은 다른 골격에 연결되어야 하며 한 골격은 전체 계층에 대한 루트 역할을 해야 합니다.
- 모든 골격이 동일한 뷰포트에서 만들어지고 골격이 복사나 미러링되지 않고 개별적으로 만들어질 경우 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
- 정점이 애니메이션되지 않은 메시 일부분을 구성하는 경우에도 스킨 메시의 모든 정점은 하나 이상의 골격에 할당되어야 합니다. 그렇지 않으면 내보낼 때 메시가 왜곡됩니다.
- 내보내기 전에 그룹 메뉴
그룹 명령으로 골격 및 스킨 처리된 메시를 그룹화해야 합니다. 스킨 메시와 함께 둘 이상의 골격 집합이 있을 경우 각각에 대해 별도의 그룹을 만듭니다.
- IK 체인 및 더미 오브젝트에서 애니메이션을 내보낼 수도 있습니다. 이 오브젝트를 올바르게 내보내려면 스킨 및 골격과 함께 오브젝트를 그룹화해야 합니다.
골격 애니메이션 및 Shockwave 3D 내보내기에서 작업에 대한 자세한 내용을 보려면 Adobe 웹 사이트를 방문하십시오. 또한 Adobe 사이트에서 “bones shockwave export”(따옴표 제외)도 검색해 보십시오.