그리드 오브젝트를 사용하면 홈 그리드를 우회하고 개별적으로 정의된 그리드에서 작업하여 오브젝트를 만들고 위치를 지정할 수 있습니다. 원하는 대로 각각 자체 그리드 설정과 함께 사용자 정의 구성 평면의 역할을 하는 많은 그리드 오브젝트를 사용할 수 있습니다.

위: 장면에서 비활성화된 그리드 오브젝트
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아래: 활성화된 그리드 오브젝트
그리드 오브젝트는 전체 크기와 그리드 간격을 조절하는 2D 매개변수 오브젝트입니다. 표준 공간에서 방향을 조절하고 특정 표면이나 오브젝트에 맞출 수 있습니다.
그리드 오브젝트를 활성화하려면 다음을 수행합니다.
그리드와 스냅
그리드 오브젝트 활성화를 선택합니다. 그리드 오브젝트를 비활성화하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
그리드와 스냅
홈 그리드 활성화를 선택합니다.
키를 눌러 그리드 오브젝트를 삭제합니다. 만들기 패널
도우미 범주에서 그리드 오브젝트를 찾습니다.
오브젝트를 만들면 클릭한 지점의 기존 오브젝트 표면에 대해 접선이 있는 임시 "자동 그리드" 그리드 오브젝트를 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 오브젝트 유형 롤아웃에서 자동 그리드 확인란을 설정합니다. 클릭하기 전에
키를 눌러 이 그리드를 저장할 수 있습니다.
그리드 오브젝트를 만들면 이름이 지정되고 장면과 함께 저장됩니다. 언제든지 삭제할 수 있습니다.
3ds Max에서 만든 다른 오브젝트처럼 표준 그리드 오브젝트는 현재 뷰포트의 그리드에 위치합니다. 기본적으로 이는 홈 그리드의 평면이지만 다른 활성 그리드 오브젝트가 될 수도 있습니다.
그리드 오브젝트 설정에 대한 자세한 내용은 그리드를 참조하십시오.