텍스처로 렌더링 대화상자

텍스처로 렌더링 또는 "텍스처 굽기"는 이 대화상자에서 제어합니다. 이 대화상자의 컨트롤 대부분은 해당 롤아웃에 포함되어 있습니다.

절차

오브젝트의 텍스처를 적용하려면 다음을 수행합니다.

    텍스처로 렌더링하는 옵션은 많습니다. 다음은 전체적인 기본 단계입니다.

  1. 오브젝트 선택

    오브젝트에 텍스처가 지정되어 있거나 텍스처에 닿는 라이트 및 그림자 등이 지정되어 있는 것이 좋습니다.

  2. 렌더링 텍스처로 렌더링을 선택합니다.
  3. 동일한 대화상자에서 출력 롤아웃으로 이동합니다.
  4. 추가를 클릭하고 텍스처 요소 추가 대화상자에서 렌더링할 요소를 선택합니다.
  5. 필요한 경우 대상 맵 슬롯을 설정합니다.
  6. 렌더를 클릭합니다.

    렌더링하려고 선택한 요소는 파일로 렌더링되고 적용된 텍스처는 음영처리된 뷰포트에 표시됩니다.

다중 오브젝트의 텍스처를 적용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 구우려는 각 오브젝트에 대해 텍스처 적용 매개변수를 설정합니다. 이 단계는 이전 절차의 2단계부터 5단계까지에 해당합니다.
  2. 적용할 오브젝트 롤아웃에서 모든 선택 항목을 모든 준비된 항목으로 변경합니다.
  3. 렌더를 클릭합니다.

    이전에 설정한 모든 오브젝트에 대해 텍스처가 렌더링됩니다.

인터페이스

렌더

장면 또는 적용할 오브젝트 롤아웃에 나열된 요소를 렌더링합니다.

둘러싸기 해제 전용

렌더링하지 않고, 선택한 모든 오브젝트에 자동 UV 편평화 수정자를 적용합니다.

닫기

대화상자를 닫고 설정 변경 사항을 저장합니다.

원본/적용

보기로 설정하면 원래 재질이나 적용된 재질이 뷰포트에 표시됩니다. 렌더로 설정하면 원래 재질이나 적용된 재질이 렌더링에서 사용됩니다.