라이트 포함/제외 도구는 라이트별로 오브젝트를 포함하거나 제외할 수 있게 하는 모덜리스 대화상자입니다. 오브젝트가 제외되면 지정된 라이트가 비추지 않으며 그림자를 받지 않습니다.
이 대화상자를 사용하려면 장면에 하나 이상의 라이트 오브젝트가 있어야 합니다. 선택한 라이트에 대해 이 대화상자는 제외/포함 대화상자에서 사용할 수 있는 것과 동일한 기능을 제공하는 바로 가기와 같습니다.
라이트 제외가 전혀 발생하지 않더라도 장면에서 조명을 정확하게 제어해야 할 경우 이 기능이 유용합니다. 예를 들어, 단일 오브젝트만 비추고 주변을 비추지 않기 위해 라이트를 추가해야 하거나 그림자를 한 오브젝트에서만 투사하고 다른 오브젝트에서는 투사하지 않기 위해 라이트가 필요할 수 있습니다.
주: 기본적으로 새 라이트의 경우 오브젝트가 제외되지 않습니다. 단지 이전에 제외되었던 오브젝트만 포함하면 됩니다.
절차
오브젝트가 라이트를 받지 않도록 하려면
- 장면에서
제외할 오브젝트를 선택합니다.
- 라이트 포함/제외 대화상자를 엽니다.
- 형상 그룹에서 제외를 선택합니다.
- 라이트에 할당 버튼을 클릭합니다.
- 장면에서 라이트를 클릭합니다. 라이트를 찾기 어려운 경우 오브젝트 선택 대화상자(키보드 바로 가기 H)를 사용하여 라이트를 선택합니다.
이제 오브젝트가 지정된 라이트에서 조명을 받지 않게 제외됩니다. 대화상자의 아래에 있는 오브젝트 리스트에 해당 오브젝트가 나열됩니다.
렌더링을 사용하여 효과를 볼 수 있습니다.
인터페이스
형상 그룹
- 포함/제외
- 선택한 오브젝트가 특정 라이트 오브젝트에서 라이트를 받을 것인지 여부를 지정합니다. 기본값은 포함입니다.
- 라이트에 할당
- 사용할 라이트를 선택할 수 있도록 선택 항목을 활성화합니다. 한 번에 하나의 라이트만 선택할 수 있습니다.
라이트 특성 나열 그룹
다음 컨트롤을 사용하면 라이트별로 오브젝트의 포함/제외 상태를 보고 편집할 수 있습니다.
- 현재 표시된 라이트
- 현재 선택한 라이트의 이름을 지정합니다.
- 라이트 선택
- 다른 라이트를 선택할 수 있도록 선택 항목을 활성화합니다.
- 라이트 지우기
- 현재 표시된 라이트에 할당된 모든 포함 또는 제외된 오브젝트를 제거하여 오브젝트 리스트를 비웁니다.
- 포함/제외
- 현재 표시된 라이트에서 라이트를 받기 위해 포함 또는 제외된 오브젝트의 상태를 전환합니다.
- 오브젝트
- 현재 표시된 라이트의 포함 또는 제외를 위해 선택된 오브젝트를 나열합니다.
- 도움말
- 절차를 신속하게 참조할 수 있습니다.