라이트가 표면의 재질에 의해 "흡수"된 후 인식된 표면 밝기 분석에 사용할 수 있는 32비트 부동 소수점 데이터를 포함하는 이미지를 생성합니다. 발광 데이터는 반사 및 투과율과 같은 재질 속성을 고려합니다.
발광은 표면 특성을 고려합니다.
최상의 결과를 얻으려면 mental ray 렌더러 또는 32비트 부동 소수점 출력을 지원하는 다른 렌더러로 렌더링하고 출력 형식을 PIC, HDR 또는 EXR로 설정하십시오. 스캔라인 렌더러 또는 32비트 부동 소수점 출력을 지원하지 않는 다른 렌더러를 사용하는 경우에는 승수 역할을 하는 배율 요소 매개변수를 설정하여 출력 데이터의 값 범위를 조정하십시오.
부동 소수점 출력을 지원하지 않는 렌더러를 사용하는 경우 배율 요소를 1.0보다 작은 값으로 설정하십시오. 기본값은 1.0이며 배율이 조정되지 않습니다.