다음 항목에서는 개별 렌더 요소, 특히 옵션과 함께 롤아웃을 표시하는 요소에 대해 설명합니다.
이 단원의 항목
혼합 요소 매개변수 롤아웃
혼합 요소는 몇 가지 다른 요소들의 사용자 정의 조합입니다. 기본으로, 모든 요소들은 이 롤아웃 내에서 설정되며 혼합 렌더링은 장면 배경을 제외하면 일반적인 전체 렌더링과 동일합니다. 확인란을 사용하여 혼합 렌더링에 나타날 고유 요소 조합을 선택합니다.
분산 텍스처 요소 롤아웃
분산 렌더 요소는 장면 내 오브젝트의 분산 색상 구성요소를 표시합니다.
머리카락 및 털 렌더 요소
머리카락 및 털 렌더 요소는 머리카락 및 털 수정자에 의해서 생성된 장면에서 요소만 묘사하는 추가 이미지를 생성합니다. 이 이미지는 합성용으로 사용할 수 있습니다.
조명 HDR 데이터 요소 매개변수 롤아웃
법선에 직각인 표면에 닿는 라이트 양 분석에 사용할 수 있는 32비트 부동 소수점 데이터를 포함하는 이미지를 생성합니다. 조도 데이터는 반사 및 투과율과 같은 재질 속성을 무시합니다.
mr A&D 요소
mr A&D 요소를 사용하면 일반적으로 세 가지 효과 유형(원시, 수준 및 출력)으로 구성된 아키텍처 및 디자인 재질의 가장 중요한 구성요소를 렌더 요소로 지정할 수 있습니다. Autodesk Toxik 등의 프로그램에서 나중에 합성하기 위해 이러한 요소를 HDR 이미지 파일로 저장할 수 있습니다.
mr 레이블이 지정된 요소 매개변수 롤아웃
mr 레이블이 지정된 요소는 재질 트리의 하나 이상 분기를 사용자 정의 렌더 요소로 출력할 수 있도록 하는 렌더 요소입니다. 분기는 맵 또는 셰이더와 맵의 맵 슬롯에 할당된 맵과 같은 하위 요소로 구성됩니다.
mr 셰이더 요소 매개변수 롤아웃
mr 셰이더 요소는 장면에 있는 모든 mental ray 셰이더의 원시 효과를 출력합니다. 여기에는 변환 프로세스에서 mental ray 셰이더로 변환되는 표준 3ds Max 재질 및 맵이 포함됩니다. 이 요소의 출력은 최종 렌더링된 출력에 고려되지 않습니다.
속도 요소 매개변수 롤아웃
속도 요소는 프레임 내 오브젝트의 모션에 대한 정보가 있는 렌더링을 생성합니다.
Z 깊이 요소 매개변수 롤아웃
Z 깊이 요소는 장면 내 오브젝트의 Z 깊이 또는 뷰 내에서 깊이를 그레이스케일로 표시합니다. 가장 근접한 오브젝트는 흰색으로 표시되고 장면의 깊이는 검은색으로 표시되며 중간 오브젝트는 회색으로 표시됩니다. 회색이 짙을 수록 오브젝트의 깊이가 깊은 것입니다.