모양 추출 대화상자(스윕 수정자)

추출 기능을 사용하여 장면에서 삭제된 사용자 정의 횡단면을 복구할 수 있습니다. 삭제된 모양을 사용자 정의 횡단면으로 사용하는 장면에 스윕 오브젝트가 있는 경우 추출을 사용하여 모양을 장면에 복원할 수 있습니다.

많은 오브젝트와 모양이 있는 큰 장면에서 섹션으로 사용한 원래 모양을 검색하는 대신 스윕에 사용되는 섹션을 신속하게 복제하려는 경우 추출을 사용할 수도 있습니다.

절차

스윕에서 섹션을 추출하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 뷰포트에서 스윕 모양을 선택합니다.
  2. 수정 패널로 이동하여 단면 유형 롤아웃 사용자 정의 단면 유형 그룹에서 추출 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에 모양 추출 대화상자가 열립니다.

  3. 추출된 단면에 대한 새 이름을 입력합니다.
  4. 추출할 복제 모양의 유형(복사본, 인스턴스 또는 참조)을 지정합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.

인터페이스

이름

이 필드에는 추출된 단면에 지정할 기본 이름이 표시됩니다. 기본적으로 항상 Sweep_ShapeName01, Sweep_ShapeName02 등의 명명 규칙이 있습니다.

예를 들어 누락된 섹션의 이름이 Roman-Ogee인 경우 추출된 모양에 Sweep_Roman-Ogee01이라는 이름이 지정됩니다.

복사

추출된 단면의 복사본을 전역 원점(0,0,0)에 배치합니다.

인스턴스

추출된 단면의 인스턴스를 전역 원점에 배치합니다.

참조

추출된 단면의 참조를 전역 원점에 배치합니다.