추출 기능을 사용하여 장면에서 삭제된 사용자 정의 횡단면을 복구할 수 있습니다. 삭제된 모양을 사용자 정의 횡단면으로 사용하는 장면에 스윕 오브젝트가 있는 경우 추출을 사용하여 모양을 장면에 복원할 수 있습니다.
많은 오브젝트와 모양이 있는 큰 장면에서 섹션으로 사용한 원래 모양을 검색하는 대신 스윕에 사용되는 섹션을 신속하게 복제하려는 경우 추출을 사용할 수도 있습니다.
스윕에서 섹션을 추출하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 모양 추출 대화상자가 열립니다.
이 필드에는 추출된 단면에 지정할 기본 이름이 표시됩니다. 기본적으로 항상 Sweep_ShapeName01, Sweep_ShapeName02 등의 명명 규칙이 있습니다.
예를 들어 누락된 섹션의 이름이 Roman-Ogee인 경우 추출된 모양에 Sweep_Roman-Ogee01이라는 이름이 지정됩니다.
추출된 단면의 복사본을 전역 원점(0,0,0)에 배치합니다.
추출된 단면의 인스턴스를 전역 원점에 배치합니다.
추출된 단면의 참조를 전역 원점에 배치합니다.