재질 애니메이션

이 항목에서는 재질 애니메이션 방법에 대해 몇 가지 사항을 제안합니다.

기본 재질 애니메이션

일반적으로 자동 키가 활성화되어 있는 동안 여러 키프레임의 해당 매개변수를 변경하여 기본 재질을 애니메이션합니다. 3ds Max는 변환 및 수정자를 애니메이션할 때와 마찬가지로 키프레임 간의 값을 보간합니다.

오브젝트에 할당된 재질의 트랙은 재질 편집기에 속하는 재질 트랙과는 별개임을 유의하십시오. 재질 편집기의 재질을 애니메이션하면 재질이 인 경우에만 장면에 영향을 미칩니다.

매핑된 재질 애니메이션

기본 재질과 마찬가지로 맵 매개변수에 대해 애니메이션 키를 만들 수 있습니다.

노이즈 매개변수와 노이즈 맵 자체에서 특별히 노이즈 함수를 애니메이션하는 데 사용되는 단계 매개변수를 제공합니다.

애니메이션 비트맵을 맵으로 적용하여 애니메이션 재질을 생성할 수도 있습니다. 이 자동화된 비트맵은 AVI 또는 MOV 파일이나 IFL 파일 형태의 이미지 시퀀스일 수 있습니다.

다른 재질로 변경

다른 재질로의 변경을 애니메이션하는 가장 쉬운 방법은 혼합 재질을 만들고 다른 두 개의 재질을 하위 재질로 설정한 다음 혼합량 매개변수를 애니메이션하는 것입니다.

미리 보기 및 재생

재질을 애니메이션하거나 애니메이션 비트맵을 재질에 사용하는 경우 완전히 렌더링된 애니메이션에 사용하기 전에 이 재질의 미리 보기를 만들고 볼 수 있습니다.