외부 참조 재질

외부 참조 재질을 통해 다른 장면 파일의 오브젝트에 적용한 재질을 사용할 수 있습니다. 외부 참조 오브젝트처럼 재질은 별도의 소스 파일에 상주합니다. 이 소스 파일에서만 재질 특성을 설정할 수 있습니다. 소스 파일에서 변경한 후 저장하면 외부 참조를 포함하는 마스터 파일에서 재질의 모양이 변경됩니다.

주: 원래 소스 파일에서 외부 참조 오브젝트에 적용된 재질이 있으면(또한 소스 파일 참조 시 재질 병합이 해제되어 있으면) 장면에서 해당 재질이 자동으로 외적 참조되고 장면에서 탐색할 때 재질 편집기로 로드할 수 있습니다. 명시적으로 재질 편집기를 사용하여 외부 참조 재질을 만들면 특정 소스 파일에서 외부 참조가 있을 필요가 없습니다. 그러나 레코드의 소스 파일과 재질은 반드시 외부 참조 오브젝트 대화상자에 표시됩니다.

뷰포트에 맵 표시 버튼은 소스 파일에서 동일한 버튼이 설정된 경우에만 외부 참조 재질에 대해 작동합니다. 그렇지 않으면 비활성화됩니다.

인터페이스

외부 참조 오브젝트 대화상자에서 해당하는 외부 참조 레코드 강조 표시

클릭하여 외부 참조 항목 리스트에 표시된 오브젝트가 있는 소스 파일의 현재 레코드를 강조 표시하는 외부 참조 오브젝트 대화상자를 엽니다. 재질에 선택한 파일과 오브젝트가 없으면 사용할 재질과 파일을 찾아볼 수 있는 외부 참조 오브젝트 대화상자가 표시됩니다.

파일 이름 필드

외부 참조 재질 소스를 포함하는 장면 파일의 경로와 파일 이름을 표시합니다. 다른 경로와 파일을 지정하도록 이 필드를 편집할 수 있습니다.

파일 이름 표시

경로 없이 파일 이름만 표시합니다.

경로 버튼

클릭하면 소스 파일에 다른 경로와 파일 이름을 지정할 수 있는 파일 열기 대화상자가 표시됩니다. 파일 선택 후 3ds Max는 재질을 참조할 오브젝트를 선택할 수 있는 외부 참조 병합 대화상자를 표시합니다.

오브젝트 이름 필드

소스 파일에서 지정된 소스 오브젝트의 이름을 표시합니다.

오브젝트 이름 및 재질

괄호 안에 있는 재질 이름이 뒤에 오는 소스 오브젝트의 이름을 표시합니다. 예를 들면 “쉐이커(크롬)"입니다.

경로 버튼

클릭하면 외부 참조 파일 이름 필드에서 장면을 지정하는 외부 참조 병합 대화상자를 표시합니다. 여기서 재질을 참조할 다른 오브젝트를 지정할 수 있습니다.

상태 줄

재질 상태를 표시합니다. 예를 들어, 파일과 오브젝트가 모두 있으면 이 필드에는 “상태: 확인되지 않은 외부 참조"이 표시됩니다.