스트로크는 마우스나 테이블 드래그 패턴에 명령 바로 가기를 할당하는 방법입니다. 많은 작업에서 스트로크는 오브젝트를 선택하고 명령을 적용할 수 있으므로 바로 가기 키보다 더 편리합니다.
예를 들어 아래쪽 스트로크에 궤도를 할당할 수 있습니다. 이 스트로크를 그리면 3ds Max가 궤도 모드로 바뀝니다. 오브젝트를 선택한 다음 스트로크 패턴의 경계 범위에 있는 모든 오브젝트를 숨기도록 선택 사항 숨기기 명령에 원형 스트로크를 할당할 수 있습니다.
다음 두 가지 방법으로 스트로크를 사용할 수 있습니다.
(마우스 가운데 버튼)이 있는 경우 사용자화 메뉴
기본 설정 대화상자의 뷰포트 탭에서
에 대해 스트로크 옵션을 지정하여 스트로크를 정의하고 사용할 수 있습니다.
(마우스 왼쪽 버튼)으로 스트로크를 정의하고 사용하려면 스트로크 유틸리티를 사용하고 스트로크 그리기를 설정합니다.
,
또는
+
키를 누른 상태로 스트로크를 그리면 동일한 스트로크 패턴으로 다음 4가지 기능을 수행할 수 있습니다.
키를 누른 상태로 동일한 선을 그리는 것이 또 다른 유형입니다.
키를 누른 상태로 그리기가 세 번째 유형입니다.
및
키를 모두 누른 상태로 선을 그리는 것이 네 번째 유형입니다.
키를 누른 상태로 스트로크를 그리는 경우 기존 스트로크를 사용하는 것보다 새 스트로크를 정의하려는 것을 나타냅니다.
마우스 가운데 버튼으로 스트로크를 정의하고 사용하려면 다음을 수행하십시오.
기본 설정
기본 설정 대화상자
뷰포트 탭을 선택합니다. 모든 스트로크 기능이
(마우스 가운데 버튼)으로 작동하려면 이 옵션을 설정해야 합니다.
키를 누른 채 뷰포트에서 드래그하여 스트로크를 만듭니다. 스트로크가 정의되지 않은 경우 정의를 클릭하여 스트로크를 정의할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 스트로크가 이미 정의된 경우 해당 기능이 실행됩니다. 스트로크 정의 및 편집에 대한 자세한 내용은 스트로크 정의를 참조하십시오.
마우스 왼쪽 버튼으로 스트로크를 정의하고 사용하려면 다음을 수행하십시오.
유틸리티 롤아웃
추가 버튼
유틸리티 대화상자
스트로크를 선택합니다.
(마우스 왼쪽 버튼)을 누른 채 뷰포트에서 드래그하여 스트로크를 만듭니다. 스트로크가 정의되지 않은 경우 정의를 클릭하여 스트로크를 정의할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 스트로크가 이미 정의된 경우 해당 기능이 실행됩니다. 스트로크 정의 및 편집에 대한 자세한 내용은 스트로크 정의를 참조하십시오.
스트로크에 오브젝트 특성을 할당하려면 다음을 수행합니다.
키를 누른 상태로 위쪽에서 아래쪽으로 드래그한 후 다시 시작점으로 드래그합니다. 경고가 나타나는 경우 스트로크를 잘못 그렸거나 이 스트로크가 이미 할당되었습니다. 정의된 스트로크를 바꾸려면 다음 단계를 계속합니다.
스트로크에 선택 사항 숨기기를 할당하려면 다음을 수행합니다.
키를 누른 상태로 위쪽에서 아래쪽으로 세로로 드래그합니다. 이 스트로크의 이름은 HK입니다.
선택된 오브젝트가 모두 숨겨집니다.