변위 및 높이(법선 범프) 매핑에 대한 컨트롤을 포함합니다.
인터페이스
변위(전역 설정) 그룹
- 보기
- 변위 공간을 정의합니다. 보기가 설정되어 있으면 가장자리 길이에서 픽셀 단위로 길이를 지정합니다. 해제되어 있으면 가장자리 길이가 표준 공간 단위로 지정됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 스무딩
- iray 렌더러에서 높이 맵을 정확하게 렌더링하게 하려면 이 옵션을 끕니다. 높이 맵은 법선 범프 매핑에 의해 생성될 수 있습니다.
장면에서 높이 맵만 사용하는 경우 이 옵션을 해제해야 합니다. 장면의 일부 오브젝트는 높이 맵을 사용하고 다른 오브젝트는 표준 변위를 사용하는 경우 오브젝트별로 스무딩을 적용합니다.
이 옵션을 설정하면 iray 렌더러는 단순히 보간된 법선을 사용하여 형상을 스무딩하여 해당 형상을 보기 좋게 만들면 됩니다. 하지만 스무딩이 높이 매핑과 호환되지 않는 방식으로 형상에 영향을 미치기 때문에 이 결과를 높이 맵 변위에 사용할 수는 없습니다.
- 가장자리 길이
- 세분화로 인한 최소 허용 가능 가장자리 길이를 정의합니다. iray 렌더러는 가장자리가 이 크기에 도달하면 가장자리 세분화를 중지합니다. 기본값은 2.0픽셀입니다.
- 최대 변위
- 정점을 변위할 때 해당 정점에 지정되는 최대 오프셋(표준 단위)을 제어합니다. 이 값은 오브젝트의 경계 상자에 영향을 줄 수 있습니다. 기본값은 0.508m(미터)입니다.
팁: 변위된 형상이 “클리핑됨”으로 나타난 경우에는 최대 변위 값을 늘려봅니다.
- 최대 세분화
- iray 렌더러에서 변위용으로 각각의 원래 메시 삼각형을 재귀적으로 세분화할 수 있는 범위를 제어합니다. 각 세분화 재귀는 잠재적으로 단일 면을 네 개의 작은 면으로 세분화합니다. 드롭다운 리스트에서 값을 선택합니다. 범위는 4에서 64K(65,536)입니다. 기본값은 16K(16,384)입니다.
예를 들어 기본값을 사용한다는 것은 iray 렌더러에서 변위된 각 메시 삼각형을 16,384개의 작은 삼각형으로 세분화할 수 있다는 것을 의미합니다.