변위 매개변수 롤아웃(iray 렌더러)

변위 및 높이(법선 범프) 매핑에 대한 컨트롤을 포함합니다.

인터페이스

변위(전역 설정) 그룹

보기
변위 공간을 정의합니다. 보기가 설정되어 있으면 가장자리 길이에서 픽셀 단위로 길이를 지정합니다. 해제되어 있으면 가장자리 길이가 표준 공간 단위로 지정됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
스무딩
iray 렌더러에서 높이 맵을 정확하게 렌더링하게 하려면 이 옵션을 끕니다. 높이 맵은 법선 범프 매핑에 의해 생성될 수 있습니다.

장면에서 높이 맵만 사용하는 경우 이 옵션을 해제해야 합니다. 장면의 일부 오브젝트는 높이 맵을 사용하고 다른 오브젝트는 표준 변위를 사용하는 경우 오브젝트별로 스무딩을 적용합니다.

이 옵션을 설정하면 iray 렌더러는 단순히 보간된 법선을 사용하여 형상을 스무딩하여 해당 형상을 보기 좋게 만들면 됩니다. 하지만 스무딩이 높이 매핑과 호환되지 않는 방식으로 형상에 영향을 미치기 때문에 이 결과를 높이 맵 변위에 사용할 수는 없습니다.

가장자리 길이
세분화로 인한 최소 허용 가능 가장자리 길이를 정의합니다. iray 렌더러는 가장자리가 이 크기에 도달하면 가장자리 세분화를 중지합니다. 기본값은 2.0픽셀입니다.
최대 변위
정점을 변위할 때 해당 정점에 지정되는 최대 오프셋(표준 단위)을 제어합니다. 이 값은 오브젝트의 경계 상자에 영향을 줄 수 있습니다. 기본값은 0.508m(미터)입니다.
팁: 변위된 형상이 “클리핑됨”으로 나타난 경우에는 최대 변위 값을 늘려봅니다.
최대 세분화
iray 렌더러에서 변위용으로 각각의 원래 메시 삼각형을 재귀적으로 세분화할 수 있는 범위를 제어합니다. 각 세분화 재귀는 잠재적으로 단일 면을 네 개의 작은 면으로 세분화합니다. 드롭다운 리스트에서 값을 선택합니다. 범위는 4에서 64K(65,536)입니다. 기본값은 16K(16,384)입니다.

예를 들어 기본값을 사용한다는 것은 iray 렌더러에서 변위된 각 메시 삼각형을 16,384개의 작은 삼각형으로 세분화할 수 있다는 것을 의미합니다.