Iray 렌더러에는 렌더링할 수 있는 고유한 요소 세트가 있습니다.
iray 렌더 요소는 라이트 경로 표현식에서 지정됩니다. iray 렌더러는 한 번에 최대 6개의 렌더 요소를 렌더링할 수 있습니다.
- 사용자 정의 LPE: 고유한 라이트 경로 표현식을 입력할 수 있습니다.
- 라이트: 영역: 영역 라이트에서 투사된 라이트를 렌더링합니다.
- 라이트: 환경: 환경에서 투사된 라이트를 렌더링합니다.
- 라이트: 점: 점 라이트에서 투사된 라이트를 렌더링합니다.
- 재질: 화선: 반사 및 굴절 화선을 렌더링합니다.
- 재질: 분산: 표면의 확산 조명을 렌더링합니다.
- 재질: 반사: 반사를 렌더링합니다.
- 재질: 자체 조명: 자체 발광 오브젝트를 렌더링합니다.
- 재질: 반투명도: 장면의 반투명 영역을 렌더링합니다.
- 재질: 투명도: 장면의 투명 영역을 렌더링합니다.
인터페이스
모든 iray 렌더 요소에는 동일한 인터페이스가 있습니다. 라이트 경로 표현식은 렌더링할 조명 조건을 설정합니다.

표시: 라이트: 영역 요소에 대한 라이트 경로 표현식
- 라이트 경로 표현식
- 렌더링할 라이트 경로를 지정합니다. 다른 결과를 얻으려면 이 표현식을 편집하면 됩니다. 고유한 LPE를 입력하려면 사용자 정의 LPE 요소를 사용하는 것이 좋습니다.