수행할 작업 | 방법 |
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노드를 만듭니다. |
노드를 만든 다음 기존 TraditionalGameSurfaceShader 및 재질 노드에 연결할 수 있습니다. |
고급 수학 및 코딩 노드를 만듭니다. |
고급 모드는 Bool AND, If Else 등과 같은 추가 노드를 제공합니다. |
수행할 작업 | 방법 |
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노드를 연결합니다. |
드래그하여 출력과 입력 속성 사이에 연결 선을 만듭니다. 그래프를 음영 처리한 결과가 ShaderFX 편집기 및 뷰포트에서 자동으로 업데이트됩니다. |
수행할 작업 | 방법 |
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노드 및 해당 업스트림 노드를 선택합니다. |
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선택에서 노드를 제거합니다. |
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노드를 선택에 추가합니다. |
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수행할 작업 | 방법 |
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노드를 삭제합니다. |
노드를 선택하고 주:
고급 모드 토글에서 토글하지 않는 한 재질 노드 및 TraditionalGameSurfaceShader 노드(기본적으로 만들어짐)를 삭제할 수 없습니다. 이러한 노드를 삭제하면 셰이더가 장면 뷰에서 렌더링되지 않기 때문에 새 재질 또는 표면 셰이더를 만들고 노드 네트워크에 연결해야 그렇게 할 수 있습니다. |
기본적으로 3ds Max와 함께 제공되는 노드를 덮어쓸 수 없습니다.
특성 패널에서 그래프 노드의 속성을 셰이더 그래프 작업 영역의 오른쪽으로 조정할 수 있습니다. 특성 패널이 표시되지 않으면 설정 ShaderFX 메뉴모음에서 특성 패널 표시를 선택합니다.
노드를 선택한 다음 키를 누른 채 도구
선택한 견본을 파일에 저장을 선택하여 미리 보기 견본을 2K x 2K 텍스처로 적용합니다. ShaderFX 편집기에 견본이 저장되는 위치를 표시하는 툴팁이 표시됩니다. 또한 동시에 여러 노드를 선택하고 해당 견본을 동시에 저장할 수 있습니다.