이 기능을 사용하여 아티스트 및 프로그래머는 해당 게임 엔진과 일치하는 셰이더를 설계할 수 있습니다. 이제 3ds Max 뷰포트 내에서 게임 자산 및 텍스처 사용이 더 쉬워졌습니다.
시작하려면 ShaderFX 셰이더 만들기를 참조하십시오.
향상된 ShaderFX 실시간 비주얼 셰이더 편집기가 더욱 확장된 음영 처리 옵션과 3ds Max, Maya 및 Maya LT 간의 더 향상된 셰이더 상호 운용성을 제공합니다. 웨이브 라인, 보로노이, 단순 노이즈 및 벽돌과 같은 새로운 노드 패턴과 새로운 범프 유틸리티 노드 및 검색 가능 노드 브라우저를 통해, 게임 아티스트와 프로그래머가 더욱 쉽게 고급 셰이더를 만들고 교환할 수 있습니다.
FBX가 업데이트되어 이러한 제품 간의 ShaderFX 텍스처 공유가 향상되었습니다.