Autodesk 플라스틱/비닐

이 재질은 플라스틱이나 비닐과 같은 합성 모양입니다.

접시, 그릇 및 가정용 도구에 사용된 솔리드 Autodesk 플라스틱

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와인잔에 사용된 투명한 Autodesk 플라스틱

의자의 좌석과 등판에 사용된 빨간색 비닐

인터페이스

플라스틱 롤아웃

유형

재질 유형을 선택할 수 있습니다.

  • 플라스틱(솔리드)(기본값)
  • 플라스틱(투명)
  • 비닐
색상

재질의 색상을 설정합니다.

  • 색상 사용(기본값) 이 옵션이 활성 상태이면 색상 견본을 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다.
  • 맵 사용이 옵션이 활성 상태이면 맵 버튼을 사용하여 색상에 대한 맵을 선택할 수 있습니다.
  • 오브젝트별 색상 오브젝트의 3ds Max 와이어 프레임 색상을 페인트 색상으로 사용합니다.
    중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
마침

재질의 표면 마감 및 반사도를 설정합니다.

  • 광택
  • 광택
  • 무광택

마감 범프 롤아웃

마감 범프는 비닐 벽판자 또는 바닥에서 찾을 수 있는 범프 패턴을 추가합니다.

사용

이 옵션을 설정하면 재질은 범프 패턴을 사용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이미지

범프 패턴에 대한 비트맵을 지정하려면 클릭합니다.

마감 범프의 높이를 제어합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.05입니다.

릴리프 패턴 롤아웃

사용

이 옵션을 설정하면 재질에 릴리프 패턴을 적용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이미지

릴리프 패턴에 대한 비트맵을 지정하려면 클릭합니다.

릴리프의 높이를 제어합니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 0.25입니다.

주변 폐색 롤아웃

주변 폐색을 참조하십시오.

Round Corners(원형 모서리) 롤아웃

원형 모서리를 참조하십시오.

성능 조정 롤아웃

성능 조정을 참조하십시오.