Autodesk Material은 구성, 디자인 및 환경에서 일반적으로 사용되는 재질을 모델링하는 mental ray 재질입니다. 이러한 재질은 Autodesk Revit 재질뿐만 아니라 AutoCAD 및 Autodesk Inventor의 재질에 해당되어 이러한 응용 프로그램을 사용할 경우 표면 및 재질 정보를 공유하는 방법을 제공합니다.
Autodesk Material을 사용하는 장면
Autodesk Material은 아키텍처 및 디자인 재질을 기반으로 합니다. 이 재질과 마찬가지로 ProMaterials는 물리적으로 정확한 (포토메트릭) 라이트 및 실제 단위로 모델링된 형상에 사용할 때 가장 효과적입니다. 반면 각 Autodesk Material의 인터페이스는 아키텍처 및 디자인 재질 인터페이스보다 훨씬 더 단순하며, 비교적 노력을 많이 들이지 않고 현실적이며 물리적으로 올바른 결과를 얻을 수 있습니다.
많은 Autodesk 재질 유형에는 Autodesk 비트맵이 하나 이상 있습니다. 기본 비트맵 할당(한 개가 있는 경우)을 변경하려면 Autodesk 비트맵 자체 또는 상위 재질에 대한 매개변수를 표시한 다음 맵 버튼을 클릭합니다. 3ds Max에서 이미지 파일을 지정할 수 있도록 파일 대화상자가 열립니다. Autodesk 비트맵 유형에 대한 매개변수 롤아웃에서 버튼은 소스로 레이블이 지정되어 있습니다. 상위 재질 설정에서 이 버튼은 주로 이미지로 레이블이 지정됩니다.
Autodesk 재질 라이브러리 설치 또는 설치제거와, 다시 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 설치 안내서의 "Autodesk 재질 라이브러리 설치" 섹션을 참조하십시오.