새 아키텍처 재질을 만들거나 기존 재질을 편집하는 경우 특수 효과 롤아웃의 설정을 사용하여 범프 또는 변위를 만들거나 라이트 강도를 조정하거나 투명도를 제어하는 맵을 할당할 수 있습니다.
인터페이스

- 범프 제어
-
맵 버튼을 클릭하여 범프 맵을 할당합니다.
재질에 맵을 할당하면 해당 이름이 맵 버튼의 레이블로 나타납니다.
- 양 스피너왼쪽의 스피너는 범프 효과의 범위를 설정합니다. 1000.0일 때 범프 맵 효과가 가장 큽니다. 양이 적으면 범프가 덜 두드러지고 0.0이면 범프가 표시되지 않습니다. 음수 값은 범프 효과의 방향을 반대로 합니다. 범위는 -1000.0에서 1000.0 사이입니다.
- 설정/해제스피너와 맵 버튼 사이의 확인란은 설정/해제 스위치입니다. 설정하면 맵이 재질에 사용됩니다. 끄면 맵을 사용할 수 없습니다.
- 변위 제어
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맵 버튼을 클릭하여 변위 맵을 할당합니다.
재질에 맵을 할당하면 해당 이름이 맵 버튼의 레이블로 나타납니다.
- 양 스피너왼쪽의 스피너는 변위 효과의 범위를 설정합니다. 1000.0일 때 변위 맵의 효과가 가장 큽니다. 양이 적으면 변위가 덜 두드러지고 0.0이면 변위가 표시되지 않습니다. 음수 값은 변위의 방향을 반대로 합니다. 범위는 -1000.0에서 1000.0 사이입니다.
- 설정/해제스피너와 맵 버튼 사이의 확인란은 설정/해제 스위치입니다. 설정하면 맵이 재질에 사용됩니다. 끄면 맵을 사용할 수 없습니다.
- 강도 제어
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맵 버튼을 클릭하여 재질에 강도 맵을 할당하고 재질의 밝기를 조정합니다. 맵은 강도 값의 흑백 배율 조정으로 처리됩니다.
팁: 빈도가 낮은
노이즈 맵을 강도에 적용하면 텍스처의 "컴퓨터 생성" 모양을 줄이는 데 유용할 수 있으며 일광으로 밝혀진 벽돌 및 카펫과 같은 표면에 자연스러운 느낌을 추가할 수 있습니다.
재질에 맵을 할당하면 해당 이름이 맵 버튼의 레이블로 나타납니다.
- 양 스피너왼쪽에 있는 스피너는 강도 맵이 적용될 범위를 설정합니다. 100.0일 때 강도 맵의 효과가 가장 큽니다. 양이 적으면 효과가 덜 두드러지고 0.0이면 맵이 영향을 주지 않습니다. 값이 0.0보다 작으면 재질이 흐리게 표시됩니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
- 설정/해제스피너와 맵 버튼 사이의 확인란은 설정/해제 스위치입니다. 설정하면 맵이 재질에 사용됩니다. 끄면 맵이 사용되지 않습니다.
- 조각 제어
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맵 버튼을 클릭하여 조각 맵을 할당합니다.
재질에 맵을 할당하면 해당 이름이 맵 버튼의 레이블로 나타납니다.
- 양 스피너왼쪽의 스피너는 사용할 조각 매핑의 양을 설정합니다. 이 값은 백분율입니다. 100.0일 때 맵의 효과가 가장 큽니다. 양이 적으면 맵이 어두워져 효과가 감소하고 투명도가 증가합니다. 0.0이면 맵이 완전히 검은색이 되어 이 재질의 오브젝트가 완전히 투명하게 됩니다.
- 설정/해제스피너와 맵 버튼 사이의 확인란은 설정/해제 스위치입니다. 설정하면 맵이 재질에 사용됩니다. 끄면 맵이 사용되지 않습니다.