아키텍처 재질

건축 재질에 대한 설정이란 물리적 특성입니다. 그래서 photometric lightsradiosity와 함께 사용하면 생생한 현실감을 제공합니다. 이러한 기능의 조합으로 높은 정확도의 조명 스케치(낮 동안의 빛의 변화)를 만들 수 있습니다.

포토메트릭 라이트 및 라디오시티 솔루션에 사용된 아키텍처 재질은 정확한 조명 수준으로 사실적인 렌더링을 만듭니다.

장면에서 아키텍처 재질을 표준 3ds Max 라이트 또는 라이트 추적기와 함께 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이 재질의 중요성은 정확한 모델링을 제공하는데 있습니다. 포토메트릭 라이트 및 라디오시티와 함께 사용합니다. 한편 mental ray 렌더러는 아키텍처 재질을 아래와 같은 한계 내에서 렌더링할 수 있습니다.

팁: 아키텍처 재질이 제공하는 정도의 현실감이 필요치 않다면 표준 재질 또는 다른 재질 타입을 사용할 수 있습니다.

재질 템플릿

새로운 재질을 만들 때 다양한 템플릿으로부터 선택할 수 있습니다. 템플릿은 단순히 사전 설정된 재질 매개변수로서 만들고자하는 재질 종류를 간략화해서 시작 지점을 제공합니다. 템플릿 롤아웃을 참조하십시오.

mental ray 렌더러로 아키텍처 재질 렌더링하기

mental ray 렌더러는 아키텍처 재질을 렌더링할 수 있습니다. 그러나 다음과 같은 제약이 있습니다.

팁: 아키텍처 재질 대신에 mental ray로 렌더링할 때 아키텍처 및 디자인 재질을 사용할 것을적극 권장합니다. 이 재질은 특별히 mental ray를 위해서 고안됐고 탁월한 유연성, 렌더링 특징, 스피드를 제공합니다.