열(재질 탐색기 장면 패널)

재질 탐색기 위쪽 장면 패널의 주 창에는 장면의 재질에 대한 정보가 포함된 여러 개의 열이 있을 수 있습니다. 일부 열 종류에는 편집 가능한 셀이 포함됩니다.

열 레이블의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴

재질 탐색기 장면 패널에서 열 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 3ds Max에서 열 표시를 제어하는 여러 옵션이 포함된 메뉴가 열립니다.

팁: 현재 창 레이아웃에 정보를 표시하려면 열 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 최적합(모든 열)을 선택하는 것이 좋습니다.

기본 열 레이아웃

열 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 최적합(모든 열)을 선택한 후의 열 레이아웃

절차

테이블에 열을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 열 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 열 구성을 선택합니다.

    그러면 열 구성 대화상자가 열립니다.

    팁: 사용자 정의 메뉴에서도 열 구성에 액세스할 수 있습니다.
  2. 열 구성 대화상자에서 재질 탐색기 열 레이블 중 하나로 열 레이블을 드래그합니다.

    새 열이 기존 열의 왼쪽에 삽입됩니다.

  3. 필요한 대로 열을 계속 추가합니다. 작업이 완료되면 열 구성 대화상자를 닫습니다.

테이블의 열을 제거하려면

  1. 마우스 커서가 X 아이콘으로 변경될 때까지 열 레이블을 아래쪽으로 드래그합니다.
  2. 마우스 버튼을 놓습니다.
    주: 이름 열을 제거한 경우에도 계층은 창의 왼쪽에 유지됩니다.

열을 기준으로 리스트를 정렬하려면

  1. 열 레이블을 클릭합니다.

    그러면 레이블 오른쪽에 있는 위쪽 화살표가 나타내는 대로 열 내용을 기준으로 하여 오름차순으로 단일 수준 정렬이 수행됩니다. 예를 들어 이름 레이블을 클릭하면 구두점으로 시작하여 숫자, 문자 순으로 테이블이 ASCII 순서로 정렬됩니다.

    주: 오브젝트 계층은 리스트가 정렬될 때 함께 유지됩니다. 같은 수준에 있는 하위 오브젝트는 다른 계층 수준의 오브젝트가 아니라 서로를 기준으로만 정렬됩니다.
  2. 정렬 순서를 반전하려면 같은 열 레이블을 다시 클릭합니다.

    또는 열 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 오름차순 정렬 또는 내림차순 정렬을 선택합니다. 이 방식으로 여러 개의 다른 열을 정렬하여 여러 수준의 정렬을 수행할 수 있습니다.

정렬을 제거하려면

열을 다시 정렬하려면

열 크기를 조정하려면 다음을 수행하십시오.

인터페이스

이 섹션에서는 사용 가능한 열을 나열하고, 각 열의 기능을 간략하게 설명하며, 기본적으로 재질 탐색기에 열이 나타나는지 여부를 표시합니다.

이름

재질, 오브젝트, 맵 및 하위 재질의 이름을 표시합니다. 이 열의 셀을 편집할 수 있습니다. 셀을 클릭한 다음 다시 클릭하거나 드래그하여 텍스트를 강조 표시하고 재질, 오브젝트 또는 맵의 새 이름을 입력합니다.

기본 열입니다.

주: 이름 열을 숨긴 경우에도 계층은 항상 위쪽 패널 창의 왼쪽에 나타납니다.
유형

재질, 맵 또는 하위 재질의 유형을 표시합니다.

오브젝트인 경우 이 열의 셀이 비어 있습니다.

기본 열입니다.

뷰포트에 표시

재질 및 맵의 경우 재질의 뷰포트 표시가 활성화되었는지 여부를 표시합니다. 표준(소프트웨어) 디스플레이를 사용하는 경우 뷰포트에 맵 표시가 설정되어 있으면 셀에 "표준 : 맵"이라고 표시되고, 뷰포트에 맵 표시가 해제되어 있으면 셀에 "표준 : 맵 없음"이라고 표시됩니다. 하드웨어 음영 처리(하드웨어 디스플레이)를 사용하는 경우 뷰포트에 맵 표시가 설정되어 있으면 셀에 "하드웨어 : 맵"이라고 표시되고, 뷰포트에 맵 표시가 해제되어 있으면 "하드웨어 : 맵 없음"이라고 표시됩니다.

오브젝트인 경우 이 셀에 "없음"이라고 표시됩니다.

이 열의 셀을 편집할 수 있습니다. 셀을 클릭하여 뷰포트에 맵 표시 상태를 토글할 수 있는 드롭다운 리스트를 표시합니다.

주: 표준(소프트웨어) 음영 처리를 사용하면 뷰포트에 한 번에 하나의 맵만 표시할 수 있지만 하드웨어 음영 처리를 사용하면 다중 맵을 표시할 수 있습니다.

기본 열입니다.

재질 ID

재질에 대해 재질 ID를 표시합니다. 이 열의 셀을 편집할 수 있습니다. 셀을 클릭한 다음 값을 드래그합니다. 값이 강조 표시되면 새 재질 ID 값을 입력하거나 셀에 나타나는 스피너 화살표를 클릭하여 재질 ID를 변경할 수 있습니다. 스피너의 위쪽 화살표 또는 아래쪽 화살표 버튼을 드래그하여 값을 더 빨리 변경할 수도 있습니다.

오브젝트 및 맵인 경우 이 열의 셀이 비어 있습니다.

기본 열입니다.

텍스처 크기

비트맵인 경우 맵의 크기(예: "512*512")를 표시합니다.

재질, 오브젝트 및 절차 맵(2D인지 3D인지 관계없음)인 경우 이 열의 셀이 비어 있습니다.