Autodesk 재질용 공통 롤아웃
이 항목에서는 Autodesk의 모든 재질이나 대부분의 재질에 공통된 컨트롤에 대해 설명합니다.
이 단원의 항목
주변 폐색
주변 폐색 (AO)은 영화산업에 의해서 선도된 기법으로 용도는 실제 전역 조명의 모습을 에뮬레이트하는것으로서 한 영역이 가려지거나 입사되는 빛의 진입을 차단하는 정도를 계산하는 셰이더를 이용합니다.
원형 모서리
원형 모서리의 컨트롤은 형상을 변경하지 않고 오브젝트의 가장자리를 부드럽게 합니다.
성능 조정
성능 조정 매개변수를 사용하면 Autodesk Material에서 수행해야 하는 계산 양을 제한하여 성능을 조정할 수 있습니다.
상위 주제:
Autodesk Materials