OpenSubdiv 수정자는 메시 오브젝트의 세분화 및 스무딩을 수행합니다. 또한 기본 스택 항목에서 주름 설정을 읽고 수정된 오브젝트에 적용합니다.
일반 컨트롤 롤아웃
- 반복 횟수
- 메시가 세분화되는 횟수입니다. 범위는 0에서 5 사이입니다.
- 렌더 반복
- 렌더 시간에 메시가 세분화되는 횟수입니다. 이 설정을 적용하려면 확인란이 켜져 있어야 합니다. 범위는 0에서 10 사이입니다.
- 아이소라인 표시
- 설정하고 가장자리가 표시 가능하면(예: 모서리 면 표시 활성) 원래 오브젝트의 가장자리만 표시됩니다. 해제하면 세분화 결과 나타나는 가장자리를 포함하여 모든 가장자리를 표시합니다.
- 작업 모드
- 수정된 오브젝트가 음영 처리 뷰포트에 표시되는 방법을 결정합니다. 렌더링된 출력에는 영향을 주지 않습니다.
- 메시 출력 처리를 위해 CPU만 사용하여 수정된 오브젝트를 뷰포트에 표준 메시로 표시합니다.
- GPU 디스플레이 호환되는 경우 디스플레이 카드의 GPU를 사용하여 수정된 오브젝트를 뷰포트에 표시합니다. 이 옵션은 일반적으로 메시 출력 모드보다 매우 빠르지만 다음과 같이 일부 제한 사항이 있습니다. 세분화된 모델의 해상도가 매우 높고 뷰포트 피드백이 느린 경우 GPU 디스플레이를 사용합니다.
GPU 디스플레이 모드 사용 제한 사항:
- 오브젝트에 그림자 및 텍스처 맵 표시를 지원하지 않습니다.
- OpenSubdiv 수정자의 스택 수준에 있는 메시를 사용하여 오브젝트를 표시합니다. 오브젝트 형상(예: 스택의 OpenSubdiv 수정자 위에 있는 구부리기 또는 비틀기)이 뷰포트에 분명하게 표시되지 않습니다.
- 디스플레이 카드는 DirectX 11을 지원해야 하고 매우 강력해야 합니다. GPU가 느린 경우 GPU 디스플레이 모드를 사용하면 원하는 속도가 제공되지 않을 수 있습니다. 또한 장면이 GPU 리소스를 공유하는 경우(예: 비트맵 표시) 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
OpenSubdiv 컨트롤 롤아웃
- 정점
- 경계 가장자리 및 모서리 정점이 보간되는 방법을 제어합니다.
- 보간 가장자리 가장자리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다. 모든 모서리가 스무딩됩니다.
- 보간 가장자리 및 모서리 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.

왼쪽: 보간 가장자리; 오른쪽: 보간 가장자리 및 모서리
- UV 경계
- 스무딩이 UV 경계에 적용되는 방법을 제어합니다. 다음 그림은 이전 메쉬를 UVW 둘러싸기 해제 수정자 편집기에서 스무딩한 결과를 보여줍니다.
- 쌍선형(없음) UV가 스무딩되지 않습니다.
- 부드러움(가장자리만) UV 및 모서리가 스무딩됩니다. 가장자리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
- 부드러움(가장자리 및 모서리) UV가 스무딩됩니다. 가장자리 및 두 가장자리 모서리가 스무딩 후 날카롭게 유지됩니다.
- 부드러움(항상 날카로움) 설정하면 연속되지 않은 경계에 있지 않은 정점 근처의 다양한 면 데이터(UV 및 색상 세트)를 스무딩합니다. 연속되지 않은 경계에 있는 정점은 날카로운 규칙으로 세분화됩니다(보간 통과).
- 모서리 전파
- 설정하면 원래 메시의 다양한 면 데이터(UV 및 색상 세트)가 메시 스무딩 미리 보기의 모서리에 적용됩니다.
- 부드러운 삼각형
- 설정하면(기본값) 삼각형을 보다 부드럽게 세분화하는 메시에 세분화 규칙을 적용합니다.
- 주름
- 세분화 동안 주름을 스무딩하는 방법을 제어합니다.
다음 그림에서는 0.1(왼쪽)에서 1.0(오른쪽)까지 점차 늘린 장자리 주름 값 6개를 표시합니다. 위의 이미지는 보통으로 설정된 주름을 사용하여 렌더링되고 아래 이미지는 Chaikin으로 설정된 주름을 사용하여 렌더링되었습니다. 두 번째 옵션은 주름 한 단 효과를 훨씬 부드럽게 합니다.
메시 컨트롤 롤아웃
- 업데이트 옵션
- 반복과 같은 설정을 변경한 다음 세분화된 메시의 업데이트 시기를 지정합니다.
- 항상 설정을 변경하면 메시가 바로 업데이트됩니다.
- 렌더링 시 장면을 렌더링할 때 메시를 업데이트합니다.
- 수동 업데이트 버튼을 클릭하는 경우에만 메시를 업데이트합니다.
- 업데이트
- 이전 업데이트 이후 변경 사항을 반영하려면 메시를 업데이트합니다. 렌더링 시 및 수동 설정에 적용됩니다(위 참조).