접선

함수 곡선의 접선은 애니메이션 키 간의 보간된 값에 영향을 줍니다. 대부분의 애니메이션 제어기가 고정 접선을 사용하여 키 위치에 함수 곡선을 정의합니다. 함수 곡선을 보는 최상의 방법은 트랙 뷰 - 곡선 편집기 모드에서입니다.

기본적으로 3ds Max는 새 애니메이션 키에 자동 접선을 할당합니다. 그러면 키 프레임에서 부드럽고 자연스러운 모션이 생성됩니다.

한편 호출하면 모서리나 선명한 회전을 애니메이션에 추가하려 할 수 있습니다. 선형 제어기는 이전 및 다음 키를 직접 가리키는 불연속 접선을 사용하여 해당 키에서 갑작스러운 모션 변경을 만듭니다.

키 정보 대화상자 아래쪽에 있는 두 개의 큰 플라이아웃 버튼은 5가지 다른 유형의 미리 정의된 접선 유형과 사용자 정의 접선을 만들 수 있는 6번째 유형, 스플라인을 제공합니다.

곡선 편집기에서 키를 강조 표시하고 선이 한쪽 끝에서 점으로 관통하는 경우 이것은 접선입니다. 자동 접선(파란색 핸들) 및 스플라인 접선(검은색 핸들)의 경우에만 사용할 수 있습니다. 키의 왼쪽에 있는 핸들이 들어오는 접선이고 오른쪽이 나가는 접선입니다. 곡선 편집기의 키 접선 도구 모음에서 플라이아웃 버튼을 사용하여 강조 표시된 모든 키에 서로 다른 들어오고 나가는 접선 유형을 할당할 수 있습니다.

왼쪽에 작은 화살표가 있는 플라이아웃 버튼에서 강조 표시된 키에 들어오는 접선을 할당하고 오른쪽에 작은 화살표가 있는 플라이아웃 버튼에서 키에 나가는 접선을 할당합니다.