ActiveShade 초기화 및 업데이트

스캔라인 ActiveShade 렌더링은 첫 번째 초기화 패스와 두 번째 음영 처리 업데이트 패스로 구성된 두 단계 프로세스입니다.

초기화 패스

렌더링은 속도가 느릴 수 있습니다. 초기화 패스는 음영 처리 업데이트 패스가 최대한 빨리 발생할 수 있도록 시간이 많이 걸리는 렌더링 부분을 처리합니다. 초기화에는 다음 단계가 포함됩니다.

초기화 결과는 버퍼입니다. G 버퍼와 마찬가지로, 렌더링 및 두 번째 단계인 음영 처리 업데이트에 사용되는 추가 정보가 포함된 압축된 렌더링입니다.

초기화 패스 중에 ActiveShade 창의 맨 위에 있는 가로 픽셀 행(기본적으로 흰색)에 진행률이 표시됩니다.

음영 처리 업데이트

음영 처리 업데이트는 첫 번째 패스인 초기화에서 만들어진 버퍼를 사용하며, 장면의 라이트재질을 변경할 때 해당 버퍼의 정보를 사용하여 픽셀 색상을 변경합니다.

업데이트 패스 중에 ActiveShade 창의 오른쪽에 있는 세로 픽셀 행(기본적으로 흰색)에 진행률이 표시됩니다.