스캔라인 ActiveShade

기본 스캔라인 렌더러는 ActiveShade용 기본 렌더러이기도 합니다.

스캔라인 렌더러에는 다음과 같은 두 가지 ActiveShade 옵션이 있습니다.

뷰포트와 ActiveShade 창의 부동 버전에는 모두 렌더링된 프레임 창 컨트롤의 하위 세트인 컨트롤이 있습니다. ActiveShade 뷰포트에는 도구 모음이 기본적으로 해제되어 있습니다. 부동 ActiveShade 창에는 도구 모음이 항상 표시됩니다.

활성 ActiveShade 뷰포트에서 키를 눌러 도구 모음 표시를 토글할 수 있습니다. 이는 기본 사용자 인터페이스 바로 가기이므로 키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정 또는 해제될 수 있습니다.

팁: 이미지를 지운 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 오른쪽 아래 사분면에서 도구 초기화 또는 도구 업데이트를 선택하여 이미지를 다시 표시할 수 있습니다.

한 번에 하나의 ActiveShade 창만 활성화할 수 있습니다. ActiveShade 창이 이미 활성화되어 있을 때 ActiveShade 명령 중 하나를 선택하면 이전 창을 닫을지 여부를 묻는 경고가 표시됩니다. 이전 ActiveShade 창이 뷰포트에 도킹된 경우 뷰포트가 이전에 표시된 뷰로 돌아갑니다.

팁: 다른 뷰포트와 마찬가지로 재질 편집기에서 ActiveShade 창과 뷰포트로 재질을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

스캔라인 ActiveShade 및 오브젝트 선택

ActiveShade를 호출하기 전에 오브젝트를 선택하면 ActiveShade는 해당 오브젝트에 대해서만 수행됩니다. 따라서 ActiveShade의 속도가 훨씬 향상될 수 있습니다.

마찬가지로 ActiveShade 창이 열려 있으면 초기화 및 업데이트 단계(자동 또는 수동)는 선택된 오브젝트에 대해서만 수행됩니다.

"도킹된" ActiveShade 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 도구(오른쪽 아래) 사분면에서 오브젝트 선택을 설정한 다음 선택할 오브젝트를 클릭하면 오브젝트를 선택할 수 있습니다. ActiveShade 뷰포트에서는 한 번에 하나의 오브젝트만 선택할 수 있습니다.

팁: ActiveShade 창의 오브젝트에 매핑된 재질이 있는 경우 맵을 변경하거나 해당 매개변수를 조정하기 전에 매핑된 재질을 선택하십시오.

스캔라인 ActiveShade에서 수행하는 작업 및 수행하지 않는 작업

상호 작용을 위해 ActiveShade 창에서 대화식으로 업데이트할 수 있는 항목이 제한됩니다. 일반적으로 ActiveShade 렌더링은 최종 프로덕션 렌더링보다 덜 정확합니다.

팁: 변환 또는 수정하여 형상을 변경하는 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴(오른쪽 아래 사분면)에서 도구 초기화를 선택하십시오. 이렇게 하면 ActiveShade 렌더링이 업데이트됩니다.
  • 오브젝트를 이동해도 ActiveShade 창이 업데이트되지 않습니다.
  • 수정자를 적용하거나 다른 방식으로 오브젝트 형상을 변경해도 ActiveShade 창이 대화식으로 업데이트되지 않습니다.
  • 반사가 초기화 처리에서만 렌더링됩니다.
  • 재질이 채널당 8비트인 RGBA 데이터로 표시됩니다.
  • 재질을 다중 번 변경하면 이미지 품질이 저하될 수 있습니다.

    이 경우 ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴(오른쪽 아래 사분면)에서 도구 초기화를 선택합니다.

  • 마스크가 픽셀당 8x8 세분화에서 4x4 세분화로 감소하고 0-255 대신 0-63인 6비트 불투명도로 수정됩니다. 이로 인해 오브젝트 가장자리에 시각적 노이즈가 발생할 수 있습니다.
  • 앞의 항목 때문에 필터가 최대 배율 렌더링보다 조잡하지만 중요한 하위 픽셀 정보를 포함합니다.
  • 픽셀당 16 세분화로 제한됩니다. 이로 인해 지정된 픽셀의 16번째 폐쇄 오브젝트 뒤에 있는 모든 오브젝트는 무시됩니다. 렌더링된 뒷면은 별도 오브젝트로 계산됩니다.
  • 재음영처리는 압축된 법선과 기타 방향 벡터를 사용합니다. 가시적인 효과는 없습니다.
  • ActiveShade는 대기 효과, 렌더링 효과 또는 레이트레이싱된 그림자를 렌더링하지 않습니다. 렌더링할 수 있는 그림자는 그림자 매핑된 그림자뿐입니다.

절차

오브젝트를 이동하거나 오브젝트 형상을 변경한 후 ActiveShade 창을 업데이트하려면 다음을 수행합니다.

  1. ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 쿼드 메뉴의 도구(오른쪽 아래) 사분면에서 초기화를 선택합니다.

ActiveShade 뷰포트의 도구 모음을 표시하려면 다음을 수행합니다.

  1. 뷰포트를 클릭하여 활성화합니다.
  2. 키를 눌러 도구 모음을 표시합니다.

    다시 키를 누르면 도구 모음이 표시되지 않습니다.

    마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴를 사용하여 도구 모음 표시를 설정하거나 해제할 수도 있습니다.