무광택 텍스처 요소 롤아웃

무광택 렌더 요소는 선택한 오브젝트, 재질 ID 채널(효과 ID) 또는 G 버퍼 ID에 대해 무광택 마스크를 표시합니다. 일치하는 각 요소는 마스크에 흰색 픽셀로 나타납니다.

무광택 동작에 대한 자세한 내용은 무광택 오브젝트를 참조하십시오.

경고: 무광택 렌더 요소는 mental ray 재질이 적용된 오브젝트에서 작동하지 않습니다.

인터페이스

효과 ID

재질 ID 채널을 무광택 렌더 요소를 포함하도록 설정합니다.

G 버퍼 ID

G 버퍼 ID를 무광택 렌더 요소를 포함하도록 설정합니다.

포함

무광택 마스크에서 제외하거나 포함할 장면 내 오브젝트를 선택할 수 있는 제외/포함 대화상자를 엽니다.

포함하면 선택한 모든 오브젝트가 흰색 픽셀로 렌더링됩니다.

제외하면 기본적으로 모든 픽셀이 흰색이 됩니다. 선택한 오브젝트는 검은색 픽셀로 렌더링됩니다.

경고: 제외를 사용하는 경우에는 효과 ID 및 G 버퍼 ID 매개변수를 해제해야 합니다. 이러한 모드를 조합해서 사용하면 좋지 않은 결과가 나타납니다.