템플릿 롤아웃은 선택할 재질 유형 리스트를 제공합니다. 템플릿은 만들려는 재질 종류의 근사값과 시작점을 제공하는 물리적 품질 롤아웃의 사전 설정 매개변수 집합입니다. 템플릿을 선택한 후 해당 설정을 조정하고 맵을 추가하여 사실성을 향상시키고 재질의 모양을 개선할 수 있습니다.
템플릿은 물리적 품질 롤아웃의 분산 색상에 영향을 주지 않고 숫자 설정에만 영향을 줍니다.
디자인 중인 재질의 종류를 선택합니다. 각 템플릿은 다양한 재질 매개변수의 사전 설정 값을 제공합니다.
다음은 3ds Max와 함께 제공되는 재질 템플릿입니다. 대부분의 템플릿의 용도는 명확하므로 이 표에서는 모든 템플릿에 대해 설명하지는 않습니다.
템플릿 | 주석 |
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세라믹 타일 - 글레이징 | |
직물 | |
유리 - 투명 | |
유리 - 반투명 | |
이상적인 분산 | 중립 흰색 재질 |
석조 | 분산 맵의 좋은 기준 |
금속 | 광택이 있고 반사함 |
금속 - 브러시 | 광택이 더 적음 |
금속 - 무광택 | 광택이 훨씬 더 적음 |
금속 - 광택 | 광택이 많음 |
미러 | 완전히 광택이 있음 |
페인트 - 무광택 | 다른 중립 흰색 재질 |
페인트 - 광택 | 흰색이지만 광택이 있음 |
페인트 - 반광택 | 흰색이고 약간의 광택이 있음 |
종이 | |
종이 - 반투명 | |
플라스틱 | |
석재 | 분산 맵의 좋은 기준 |
스톤 광택 | 약간의 광택이 있음, 분산 맵의 좋은 기준 |
사용자 정의됨 | 중립, 분산 맵의 좋은 기준 |
사용자 정의된 금속 | 약간 광택이 있음, 분산 맵의 좋은 기준 |
물 | 완전히 맑고 광택이 있음 |
목재 - 마감전 | 중립, 맵의 좋은 기준 |
목재 - 광택 |