Autodesk Ceramic(세라믹)

이 재질은 자기를 비롯한 글레이징 세라믹의 모양입니다.

접시 및 그릇에 적용된 Autodesk 세라믹

인터페이스

세라믹 롤아웃

유형

표면 유형을 설정합니다.

  • 세라믹 모양이 질그릇과 같습니다.
  • 자기(기본값) 모양이 자기와 같습니다.
색상 드롭다운 리스트
재질 색상 지정 방법을 선택할 수 있습니다.
  • 색상 사용(기본값) 재질의 색상을 설정합니다.

    컬러를 변경하려면 컬러 견본을 클릭합니다.

  • 맵 사용재질 색상을 매핑합니다.

    맵 버튼을 클릭하여(또는 슬레이트 재질 편집기 노드 와이어링 사용) 재질에 맵을 할당합니다.

  • 오브젝트별 색상오브젝트의 3ds Max 와이어프레임 색상을 재질 색상으로 사용합니다.
    중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
마침

재질의 표면 마감 및 반사도를 설정합니다.

  • 색상 드롭다운 리스트
    재질 색상 지정 방법을 선택할 수 있습니다.
    • 색상 사용(기본값) 페인트의 기본 색상을 설정합니다.

      컬러를 변경하려면 컬러 견본을 클릭합니다.

    • 맵 사용페인트의 주 색상을 매핑합니다.

      맵 버튼을 클릭하여(또는 슬레이트 재질 편집기 노드 와이어링 사용) 재질에 맵을 할당합니다.

    • 오브젝트별 색상 오브젝트의 3ds Max 와이어 프레임 색상을 페인트 색상으로 사용합니다.
      중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
    강조 표시 확산

    이 옵션은 기본 칠의 반사광 강조 표시를 제어합니다. 기본 칠의 흐릿한 보조 강조 표시는 상단 칠의 선명한 기본 강조 표시 아래에 있습니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이이며 기본값은 50.0입니다.

    고광택/글레이징(기본값)
  • 새틴
  • 무광택

마감 범프 롤아웃

마감 범프는 굽는 도중 글레이즈에 표시되는 패턴을 모델링하는 것을 의미합니다.

사용

이 옵션을 설정하면 재질에 빈도가 낮은 웨이브 또는 기타 패턴이 표시됩니다. 기본값은 해제입니다.

유형

마감 패턴의 유형을 설정합니다.

  • 웨이브형(기본값) 이 옵션을 선택하면 표면에 빈도가 낮은 웨이브가 표시됩니다.
  • 스탬프/사용자 정의이 옵션을 선택하면 표면에서 맵을 사용하여 마감 패턴을 지정합니다. 맵을 선택할 수 있도록 이미지 버튼을 사용할 수 있습니다.

적용할 패턴의 양을 제어합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.05입니다.

릴리프 패턴 롤아웃

릴리프 패턴은 진흙으로 찍는 패턴을 모델링하는 것을 의미합니다.

사용

이 옵션을 설정하면 재질에 릴리프 패턴을 적용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

이미지

릴리프 패턴에 대한 비트맵을 지정하려면 클릭합니다.

릴리프의 높이를 제어합니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 0.25입니다.

주변 폐색 롤아웃

주변 폐색을 참조하십시오.

Round Corners(원형 모서리) 롤아웃

원형 모서리를 참조하십시오.

성능 조정 롤아웃

성능 조정을 참조하십시오.