미리 보기 애니메이션 만들기에서는 미리 보기 만들기 대화상자를 표시하여 활성 뷰포트에 있는 애니메이션의 AVI 파일이나 사용자 정의 파일 유형 미리 보기를 만들 수 있습니다. 또한 미리 보기를 지정된 장치로 렌더링할 수 있습니다.
미리 보기가 완료되면 3ds Max에서 미디어 플레이어를 시작하여 _scene.avi 미리 보기 파일을 재생할 수 있습니다. 미디어 플레이어를 시작하지 않으려면 사용자화 기본 설정
일반을 선택하고 UI 표시 그룹에서 미리 보기 파일 자동 재생을 끕니다.
미리 보기를 만들려면 다음을 수행합니다.
3ds Max에 미리 보기 만들기 대화상자가 열립니다.
출력 유형이 AVI이면 3ds Max에서 미리 보기를 렌더링하여 사용자 경로 구성 파일 I/O
미리 보기에 지정된 경로의 _scene.avi 파일에 저장합니다. 미리 보기를 렌더링한 직후 3ds Max에서는 이 애니메이션이 로드된 상태로 미디어 플레이어를 실행합니다.
미디어 플레이어를 닫은 다음 미리 보기를 다시 보려면 도구 뷰포트 고정
애니메이션된 시퀀스 파일 보기를 선택합니다. 그러면 미디어 플레이어에서 _scene.avi가 다시 시작됩니다.
다른 이름으로 미리 보기를 저장하여 다음에 미리 보기를 만들 때 덮어쓰지 않도록 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 렌더링 메뉴 화면 캡처
미리 보기 애니메이션을 다른 이름으로 저장을 사용합니다.
왼쪽: Nitrous 뷰포트에 미리 보기 대화상자 만들기
오른쪽: 기존 뷰포트에 미리 보기 대화상자 만들기
미리 보기에 포함할 프레임(활성 시간 세그먼트나 사용자 정의 프레임 범위)을 지정합니다.
재생 프레임 속도를 초당 프레임 수로 지정합니다. N번째 프레임마다를 사용하여 애니메이션의 규칙적인 샘플링을 미리 봅니다. 예를 들어 값을 8로 설정하면 미리 보기에서 8 프레임마다 한 프레임씩 렌더링됩니다.
현재 출력 해상도의 백분율로 미리 보기의 해상도를 설정합니다. 렌더 설정 대화상자에서 출력 해상도를 설정합니다. 예를 들어 렌더링 출력 해상도가 640x480인 경우 출력 비율을 50으로 설정하면 미리 보기 해상도는 320x240이 됩니다.
Nitrous 뷰포트의 경우 미리 보기에 포함할 오브젝트 유형을 지정합니다.
Nitrous 뷰포트의 경우 추가 정보를 지정하여 미리 보기 프레임에 씁니다.
기존 뷰포트(Direct3D 또는 OpenGL)의 경우 미리 보기에 포함할 오브젝트 유형을 지정합니다. 프레임 번호를 선택하면 AVI 파일의 각 프레임 왼쪽 위 모서리에 있는 프레임 번호를 인쇄하고, 배경을 선택하면 지정된 뷰포트 배경이 미리 보기에 포함됩니다.
Nitrous 뷰포트의 경우 표시 스타일뿐만 아니라 렌더링에 면 모서리, 조명 강조 표시, 텍스처 또는 뷰포트 배경을 포함하는지 여부를 선택할 수 있습니다.
미리 보기에 멀티패스 렌더링 효과를 포함할지 여부를 지정합니다.
미리 보기 출력 형식을 지정합니다.
예를 들어 .mov 확장자를 사용하여 파일 이름을 지정하면 Quicktime 동영상으로 미리 보기를 출력할 수 있습니다. .tga와 같은 단일 이미지 형식을 지정하면 순차적으로 번호가 매겨진 일련의 파일로 미리 보기가 출력됩니다. 설정을 지정했으면 만들기 버튼을 클릭하여 애니메이션 미리 보기를 볼 수 있습니다.
이전 설정을 사용하도록 선택하면 만들기 버튼을 클릭하여 미리 보기를 보면 됩니다.