오브젝트를 골격으로 사용

원통이나 상자 같은 임의의 오브젝트를 골격 시스템의 골격처럼 그 애니메이션을 제어하여 골격으로 사용할 수 있습니다. IK 솔버를 골격 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

오브젝트를 골격으로 사용하려면 해당 오브젝트를 선택한 다음 골격 도구 대화상자의 오브젝트 특성 롤아웃에서 골격 설정 토글을 설정합니다.

경고: 길이 고정을 설정해도 길이 고정이 적용된 오브젝트의 하위 을 변환하지 않으면 가시적인 효과가 없습니다.

오브젝트가 골격으로 기능하도록 설정한 후에 IK 솔루션을 적용하면 표준 골격 오브젝트에 적용한 것처럼 동작합니다. 골격 오브젝트의 형상은 애니메이션 중 늘어나거나 찌그러질 수 있습니다.

절차

오브젝트를 골격으로 사용하려면:

  1. 골격으로 표시할 오브젝트를 연결합니다.
  2. 오브젝트 모두를 선택합니다.
    주: 단일 오브젝트가 골격으로 작동하도록 설정할 수 있지만 별로 소용이 없습니다.
  3. 애니메이션 메뉴 골격 도구를 선택합니다.

    부동 골격 도구 대화상자가 표시됩니다.

  4. 오브젝트 특성 롤아웃에서 골격 설정을 설정합니다.

    3ds Max는 이제 선택한 오브젝트를 골격으로 처리합니다.

  5. IK 체인의 시작으로 사용할 오브젝트를 선택합니다.
  6. 애니메이션 메뉴 IK 솔버 HI 솔버를 선택합니다.

    다른 IK 솔버를 선택할 수 있지만 HI 솔버가 더 적합한 선택입니다.

  7. IK 체인의 끝을 클릭하여 선택합니다.

    이제 골격 오브젝트를 변환할 때 움직임은 IK 솔버에 의해 제어됩니다.