이 셰이더는 색상이나 맵의 감마 및 게인(곱셈)을 적용하는 단순한 셰이더입니다. 3ds Max에서 감마를 제어하는 다른 방법을 제공합니다. mental ray의 다양한 OEM 통합에 이와 유사한 많은 셰이더가 있으므로 독립 실행형 mental ray 및 플랫폼 간 현상 개발에 이 셰이더를 사용할 수도 있습니다.
이 셰이더를 단순한 감마 렌즈 셰이더로 사용할 수도 있으며, 이 경우 입력 대신 아이 레이(카메라에서 직접 투사, 픽셀당 하나) 색상이 사용됩니다. 따라서 감마 및 게인 셰이더가 일반적으로 칠하려는 색상에 감마 비틀기를 적용하는 동안 이 셰이더를 렌즈 셰이더로 사용하면 입력 색상(무시됨)이 아닌 그림 자체에 대한 "감마 비틀기" 셰이더가 됩니다.
입력 색상이나 맵을 지정합니다.
입력에 적용되는 감마입니다.
입력의 승수입니다.
끄면 셰이더에서 입력을 가져와 게인 값을 곱한 다음 감마의 감마 보정을 색상에 적용합니다. 설정하면 셰이더에서 입력을 가져와 색상에 감마의 역감마 보정을 적용한 다음 게인 값으로 나눕니다.