Maya 또는 MotionBuilder로 보내면 3ds Max CAT Biped 캐릭터에서 Maya 또는 MotionBuilder와 호환되는 HumanIK 캐릭터로 변환됩니다. 이 호환성을 통해 3ds Max에서 Maya 또는 MotionBuilder의 HumanIK 골격에 대한 FK 표현으로 캐릭터 구조/정의 및 애니메이션을 전송할 수 있습니다. Maya 또는 MotionBuilder에서 변경한 애니메이션이나 새 애니메이션은 다시 3ds Max의 원래 CAT 캐릭터로 보낼 수 있습니다. 그런 다음 3ds Max 장면의 컨텍스트에서 계속 애니메이션할 수 있습니다.
캐릭터의 한 요소만 선택하면 전체 캐릭터를 Maya 또는 MotionBuilder로 보냅니다.
캐릭터가 유효한 골격 정의와 함께 로드되고 3ds Max에서 작성한 애니메이션이 캐릭터의 HumanIK 골격 또는 단순 관절에 적용됩니다. 이제 Maya 또는 MotionBuilder에서 이 HumanIK 캐릭터를 애니메이션할 수 있습니다.
다른 HumanIK 캐릭터에서 사용자의 CAT 캐릭터로 애니메이션 대상을 변경하려면 소스 드롭다운 리스트에서 다른 HumanIK 캐릭터를 선택합니다.