렌더링 가능 스플라인 수정자를 사용하여 오브젝트를 편집 가능한 스플라인으로 변환하지 않아도 스플라인 오브젝트의 렌더링 가능한 특성을 설정할 수 있습니다. 이 방법은 AutoCAD에서 링크된 스플라인의 경우에 특히 유용합니다. 또한 한 번에 다중 스플라인에 같은 렌더링 특성을 적용할 수 있습니다.
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 렌더링됩니다.
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 뷰포트에 표시됩니다.
뷰포트 표시와 렌더링에 대한 여러 매개변수를 설정할 수 있으며 뷰포트 설정으로 생성된 메시를 뷰포트에 표시합니다. 뷰포트에서 사용이 설정되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
매핑 좌표를 적용하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본값=해제.
3ds Max는 U 및 V 차원으로 매핑 좌표를 생성합니다. U 좌표는 스플라인 주변을 한 번 감싸며 V 좌표는 길이를 한 번 감쌉니다. 적용된 재료의 타일링 파라미터를 사용하여 타일링을 얻습니다. 자세한 내용은 매핑 좌표를 참조하십시오.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
스플라인을 원형 횡단면이 있는 3D 오브젝트로 표시합니다.
스플라인을 직사각형 횡단면이 있는 3D 오브젝트로 표시합니다.
설정하면 스플라인이 임계값 설정에 지정된 스무딩 각도를 사용하여 자동으로 스무딩됩니다. 자동 스무딩은 스플라인 세그먼트 사이의 각도를 기준으로 스무딩을 설정합니다. 그 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 세그먼트는 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
임계값 각도를 지정합니다. 인접한 스플라인 세그먼트 사이의 각도가 임계값 각도보다 작으면 두 인접 스플라인 세그먼트가 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.