다음 방법 중 하나를 사용하여 객체를 수정할 수 있습니다.
- 객체 특정(상황별) 리본 탭: 객체를 선택하면 리본에 객체 특정 탭이 표시됩니다. 예를 들어 문을 선택하면 문 탭이 표시됩니다. 객체 특정 탭에는 선택한 객체에 적용되는 명령이 들어 있습니다.
- 특성 팔레트: 특성 팔레트는 객체에 대한 정보를 입력 및 변경할 수 있는 중심 위치 중 하나입니다. 이 팔레트에는 유형별로 특성을 그룹화하는 범주가 있습니다.
- 객체 사이의 일치 특성: 특성 일치 명령을 사용하여 한 AEC 객체의 스타일 및 화면표시 특성을 복사하고 같은 유형의 다른 객체 하나 이상에 적용할 수 있습니다.
- 상황에 맞는 메뉴: 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 사용 가능한 명령이 표시됩니다.

문 상황에 맞는 메뉴
- 그립을 사용하여 직접 편집: 객체를 수정하는 명령은 객체의 그립에서 액세스할 수 있습니다. 2D 또는 3D 뷰의 객체를 클릭하여 그 객체의 그립을 표시합니다.

직접 편집을 위한 창 그립