전체 뷰, 선택된 객체 세트 또는 뷰포트에서 보는 부분을 렌더할 수 있습니다.
기본 렌더링 절차는 도면의 현재 뷰에서 모든 객체를 렌더하는 것입니다. 명명된 뷰 또는 카메라 뷰를 열지 않은 경우 현재 뷰가 렌더됩니다. 주요 객체 또는 뷰의 작은 부분을 렌더할 때는 렌더링 처리가 더 빠르지만, 전체 뷰를 렌더링하면 모든 객체의 상대적인 방향을 볼 수 있습니다.
현재 도면에 명명된 뷰가 들어 있거나 모형에 카메라를 추가한 경우 VIEW 명령을 사용하여 명명된 뷰나 카메라를 빠르게 표시할 수 있습니다.
다음 예제는 명명된 뷰의 렌더링을 보여줍니다.

선택한 렌더링 대상에 따라 렌더된 뷰는 렌더 윈도우에 또는 뷰포트에 직접 표시됩니다.
특정 객체에 상세 정보를 추가하는 경우에는 전체 뷰포트를 렌더링하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않을 것입니다. 렌더링 절차를 선택됨으로 변경하면 렌더할 객체를 선택하도록 요구됩니다.
다음 예는 첫 번째 병, 코르크 및 포도주 잔의 렌더된 선택을 보여줍니다.

객체의 선택 세트를 렌더링하면 서로 다른 재료를 테스트할 때, 특히 재료가 텍스처 매핑을 포함할 때 효율적입니다. 선택된 객체를 렌더링하여 재료가 어떻게 보이는지 및 해당 텍스처 좌표가 변경되어야 하는지 빠르게 검증할 수 있습니다.
뷰포트에 표시된 부분만 렌더해야 하지만 주변 환경을 보려는 경우도 있습니다.
다음 예에서는 세 번째 병과 포도주 잔의 주변 영역만 렌더됩니다.

렌더링 절차를 자르기로 설정하면 렌더되는 뷰포트의 더 작은 영역을 지정할 수 있습니다. 윈도우에서 객체를 선택하는 것과 마찬가지로 뷰포트에서 사각형 영역을 설정할 수 있습니다. 영역에 나타나는 모든 객체가 렌더됩니다. 영역 밖의 모든 것은 렌더러가 무시합니다.