3D 메쉬 및 두께가 있는 원과 폴리선을 3D 솔리드로 변환합니다.
3D 솔리드에 사용할 수 있는 솔리드 모델링 기능의 장점을 활용합니다. 메쉬를 변환할 때 변환된 객체의 부드럽게하기 또는 깎인면을 지정할 수 있으며 면의 병합 여부도 지정할 수 있습니다.
생성된 3D 솔리드의 부드럽기와 면 수는 SMOOTHMESHCONVERT 시스템 변수로 조정합니다. 이전 예제에서 최적화된 부드러운 3D 솔리드로 변환한 반면, 다음 예제에서는 면을 병합하거나 최적화하지 않는 깎인면 3D 솔리드로 변환합니다.
다음 표에는 솔리드 객체로 변환할 수 있는 객체와 몇 가지 변환 제한 사항이 나와 있습니다.
객체 | 필수 특성 |
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메쉬 | 모서리 간격 없이 체적을 둘러쌉니다(수밀). |
폴리선 | 닫힘, 균일한 폭, 두께 있음 |
폴리선 | 닫힘, 0 폭, 두께 있음 |
표면 | 모서리 간격 없이 체적을 둘러쌉니다(예: 양 끝이 막힌 회전된 표면 또는 표면으로 변환된 닫힌 메쉬 객체). 표면이 수밀 영역을 둘러싸는 경우에는 SURFSCULPT 명령을 사용해 솔리드로 변환할 수도 있습니다. |
객체 | 설명 |
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폴리선 | 폭이 0인 정점을 포함할 수 없습니다. |
폴리선 | 가변 폭 세그먼트를 포함할 수 없습니다. |
닫힌 표면을 시뮬레이션하는 분리된 객체입니다. | 인접 모서리가 있는 평면 표면 또는 6개 영역으로 분해된 3D 솔리드 상자일 수 없습니다. CONVTOSOLID를 사용하여 이러한 별도의 객체를 솔리드로 다시 변환할 수는 없습니다. |
인접 모서리가 있는 평면 표면 | 분리된 객체는 간격 없이 체적을 둘러싸지 않으면 변환할 수 없습니다. 표면이 수밀 영역을 둘러싸는 경우에는 SURFSCULPT 명령을 사용해 솔리드로 변환할 수 있습니다. |
분해된 3D 솔리드 | 분리된 객체(이 경우 영역)는 CONVTOSOLID 명령을 사용하여 변환할 수 없습니다. 그러나 SURFSCULPT 명령을 사용하여 솔리드로 변환할 수는 있습니다. |
명령을 시작하기 전에 변환할 객체를 선택할 수 있습니다.
DELOBJ 시스템 변수는 3D 객체를 작성하는 데 사용된 형상을 새 객체 작성 시 자동으로 삭제할지 또는 객체 삭제 프롬프트를 표시할지를 조정합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
3D 솔리드 객체로 변환할 객체를 하나 이상 지정합니다. 두께가 있는 객체 또는 메쉬 객체를 선택할 수 있습니다.
선택 세트의 하나 이상의 객체가 명령에 대해 유효하지 않은 경우, 객체 선택 프롬프트가 다시 표시됩니다.