객체에서 3D 솔리드 작성 정보

기존 객체를 3D 솔리드로 변환합니다.

몇 가지 방법을 사용하여 도면의 객체를 3D 솔리드로 변환할 수 있습니다.

최적 3D 솔리드로 변환된 두께를 가진 메쉬 및 폴리선

DELOBJ 시스템 변수는 3D 객체 작성 시 선택한 객체를 자동으로 삭제할지 여부를 조정합니다.

두께가 있는 표면 및 객체를 3D 솔리드로 변환

CONVTOSOLID 명령을 사용하여 몇 가지 유형의 객체를 돌출된 3D 솔리드로 변환할 수 있습니다. 이러한 객체에는 수밀 메쉬 및 표면을 비롯하여 두께가 있는 닫힌 폴리선, 원 등이 포함됩니다.

표면 그룹을 3D 솔리드로 변환

SURFSCULPT 명령을 사용하여 수밀 영역을 둘러싸는 표면 그룹을 3D 솔리드로 변환합니다.

메쉬를 3D 솔리드로 변환

메쉬 객체를 3D 솔리드로 변환할 경우 새로운 솔리드 객체의 쉐이프가 원래 메쉬 객체와 비슷하지만 완전히 똑같지는 않습니다. 결과를 부드럽게 표현할지 또는 깎인면으로 표현할지 지정(SMOOTHMESHCONVERT)하여 구분 정도를 다소 조정할 수 있습니다. 또한 결과 면을 병합(최적화)할지 여부도 지정할 수 있습니다.

예를 들어 메쉬 상자를 솔리드 객체로 변환하는 경우에는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

주: 다음 메쉬 객체 유형은 3D 솔리드로 변환할 수 없습니다.
  • 면 사이에 간격이 있는 메쉬. 장치 편집 시 때때로 면 사이에 간격이나 구멍이 발생할 수 있습니다. 경우에 따라 메쉬 객체를 부드럽게 하여 간격을 닫을 수도 있습니다.
  • 자체 교차 경계가 있는 메쉬. 하나 이상의 면이 같은 객체 안의 면과 교차하도록 메쉬 객체를 수정한 경우 이러한 객체를 3D 솔리드로 변환할 수 없습니다.

경우에 따라 솔리드 객체로 변환하기에 적합하지 않은 메쉬를 표면으로 변환할 수 있습니다.

표면을 굵게 하여 3D 솔리드로 변환

THICKEN 명령을 사용하여 3D 표면 객체를 3D 솔리드로 변환할 수 있습니다.

그립 편집은 이 방법으로 작성되는 객체에 대해서만 수행하도록 제한됩니다.