원거리 라이트는 균일한 조명에는 유용할 수 있지만 정확하지 않으므로 포토메트릭 워크플로우나 블록에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
조명 단위가 사용되지 않으며 표준(일반) 조명이 활성화됩니다.
옵션을 입력하여 특성을 계속 지정하거나 종료한 다음 대화식으로 특성을 설정할 수 있습니다. 대화식 방법을 사용하는 경우 작업하면서 변경 결과를 볼 수 있습니다.