기본적으로 원추의 밑면은 현재 UCS의 XY 평면에 놓입니다. 원추의 높이는 Z축에 평행합니다.
원추 작성 옵션
다음 옵션을 사용하여 작성할 원추의 크기 및 회전을 조정할 수 있습니다.
높이 및 방향 설정. CONE 명령의 축 끝점 옵션을 사용합니다. 상단 반지름 옵션을 사용하여 축 끝점을 윗면 중심 또는 원추점으로 지정합니다. 축 끝점은 3D 공간 어느 곳에나 위치할 수 있습니다.
원추의 절두체 작성. CONE 명령의 상단 반지름 옵션을 사용하여 타원면 또는 편평면에 테이퍼하는 절두체를 작성합니다.
절두체 도구는 도구 팔레트의 모델링 탭에서도 사용할 수 있습니다. 그립을 사용하여 원추의 팁을 수정하고 평면으로 변환할 수도 있습니다.
원주 및 밑면 지정. CONE 명령의 3P(세 점) 옵션은 3D 공간 내 임의의 위치에 있는 원추 밑면의 크기와 평면을 정의합니다.
테이퍼 각도 정의. 특정 각도가 있어야만 면을 정의할 수 있는 원추 솔리드를 작성하려면 2D 원을 그립니다. 그런 다음 EXTRUDE 및 테이퍼 각도 옵션을 사용하여 Z축을 따라 특정 각도에서 원을 테이퍼합니다. 그러나 이 방법은 완전한 원추 기본체가 아닌 돌출된 솔리드를 작성합니다.