3D 솔리드 객체는 흔히 나중에 수정 및 재결합할 수 있는 몇 가지 기본 쉐이프 또는 기본체 중 하나에서 시작됩니다.
기본 3D 쉐이프(솔리드 기본체: 상자, 원추, 원통, 구, 쐐기, 피라미드 및 토러스(도너츠))를 작성할 수 있습니다.
기본체 쉐이프를 결합하여 보다 복잡한 솔리드를 작성할 수 있습니다. 예를 들어 두 솔리드를 결합하거나, 한 솔리드에서 다른 솔리드를 빼거나, 또는 볼륨의 교차점을 기초로 하여 쉐이프를 작성할 수 있습니다.