몇 가지 방법 중 하나를 사용하여 솔리드 구를 작성합니다.
중심점에서 시작하는 경우 구의 중심 축은 현재 사용자 좌표계(UCS)의 Z축에 평행합니다.
구 작성 옵션
다음 옵션을 사용하여 SPHERE 명령으로 구를 그립니다.
- 세 점을 지정하여 원주 또는 반지름의 크기 및 평면 설정. 3P(세 점) 옵션을 사용하여 3D 공간 내 임의의 위치에서 구의 크기를 정의합니다. 세 점은 원주의 평면도 정의합니다.
- 두 점을 지정하여 원주 또는 반지름 설정. 2P(두 점) 옵션을 사용하여 3D 공간 내 임의의 위치에서 구의 크기를 정의합니다. 원주면은 첫 번째 점의 Z 값과 일치합니다.
- 다른 객체를 기반으로 하여 구의 크기 및 위치 설정. TTR(접점, 접점, 반지름) 옵션을 사용하여 두 개의 원, 호, 선 및 일부 3D 객체에 접한 구를 정의합니다. 접점은 현재 UCS에 투영됩니다.