3D 객체 수정 정보

AutoCAD 3D 모델링에서 솔리드, 표면 및 메쉬 객체를 사용하여 도면을 작성할 수 있습니다.

솔리드, 표면 및 메쉬 객체는 각각 다른 기능을 제공하며, 이들 기능을 함께 사용하면 강력한 3D 모델링 도구 세트로 활용할 수 있습니다. 예를 들어 기본체 솔리드를 메쉬로 변환해 메쉬 각진 부분 만들기 및 부드럽게하기 기능을 활용할 수 있습니다. 그런 다음 모형을 표면으로 변환해 연관성 및 NURBS 모델링 기능을 활용할 수 있습니다.

솔리드 모델링

솔리드 모형은 3D 객체를 나타내는 체적이며, 질량, 무게 중심 및 관성 모멘트와 같은 특성을 포함합니다. 원추, 상자, 원통 및 피라미드와 같은 기본체 솔리드에서 3D 솔리드를 작성하거나, 표시된 대로 닫힌 2D 객체를 돌출, 회전, 스윕 또는 로프트하여 3D 솔리드를 작성할 수 있습니다.

또한 합집합, 차집합 및 교집합과 같은 부울 연산을 사용하여 3D 솔리드를 결합할 수 있습니다. 아래 그림에는 닫힌 폴리선에서 돌출시킨 다음 닫힌 폴리선을 교차하여 결합한 두 개의 솔리드가 표시되어 있습니다.

표면 모델링

표면 모형은 질량이나 체적이 없는 얇은 쉘입니다. AutoCAD에서는 절차 표면과 NURBS 표면이라는 두 가지 표면 유형을 제공합니다. 절차 표면을 사용하면 연관 모델링을 활용할 수 있으며 NURBS 표면을 사용하면 조정 정점을 통한 조각 기능을 활용할 수 있습니다.

일반적인 모델링 워크플로우에서는 메쉬, 솔리드 및 절차 표면을 사용하여 기본 모형을 작성한 다음 NURBS 표면으로 변환합니다. 이렇게 하면 솔리드 및 메쉬에서 제공하는 고유한 도구 및 기본체 쉐이프를 활용할 수 있을 뿐 아니라 표면에서 제공하는 형태 지정 기능(연관 모델링 및 NURBS 모델링)도 사용할 수 있습니다.

솔리드 모형에 사용하는 것과 동일한 도구 몇 가지(스윕, 로프트, 돌출, 회전)를 사용하여 표면 모형을 작성할 수 있습니다. 또한 다른 표면을 혼합 및 패치하거나 간격띄우기, 모깎기 및 연장을 수행해 표면을 작성할 수도 있습니다.

메쉬 모델링

메쉬 모형은 폴리곤 표현(삼각형 및 사각형 포함)을 사용하여 3D 쉐이프를 정의하는 정점, 모서리 및 면으로 구성됩니다.

솔리드 모형과 달리 메쉬에는 질량 특성이 없습니다. 그러나 3D 솔리드와 마찬가지로 AutoCAD 기반 제품 2010부터는 상자, 원추 및 피라미드와 같은 기본체 메쉬 형태를 작성할 수 있습니다. 따라서 3D 솔리드 또는 표면에서는 사용할 수 없는 방식으로 메쉬 모형을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 각진 부분, 분할 및 증가하는 부드럽기 레벨을 적용할 수 있습니다. 메쉬 하위 객체(면, 모서리 및 정점)를 끌어서 객체를 형성할 수 있습니다. 보다 세부적인 결과를 얻기 위해 메쉬의 특정 영역을 정련한 뒤 수정할 수도 있습니다.

메쉬 모형을 사용하면 질량, 관성 모멘트 등 물리적 특성이 없는 솔리드 모형에 대한 숨기기, 음영처리 및 렌더링 기능을 제공할 수 있습니다.