3D 객체 수정 정보

3D 모델링 도구는 특성 팔레트에서 정확한 측정 값을 입력하는 것부터 그립 및 장치 편집과 같이 비교적 자유로운 방법에 이르기까지 다양합니다. 3D 솔리드, 표면 또는 메쉬에만 해당하는 방법이 있고, 공유할 수 있는 방법도 있습니다.

다른 객체 유형으로 변환

많은 경우, 특정 편집 기능을 활용하기 위해 객체 유형을 다른 객체 유형으로 변환할 수 있습니다.

예를 들어, 부드럽게하기 및 모델링 기능을 이용하기 위해 선택한 표면, 솔리드 및 기존 메쉬 유형을 메쉬 객체로 변환할 수 있습니다.

마찬가지로, 복합 객체에 대해서만 가능한 복합 객체 모델링 작업을 수행하기 위해 메쉬를 3D 솔리드 및 표면으로 변환할 수도 있습니다. 솔리드 및 표면에 대해서만 사용할 수 있는 작업을 시작할 때 변환을 선택할 수 있는 경우가 많습니다.

모든 각도에서 모형 보기

3D 객체 작업을 할 때 현재 뷰에 정확히 반영되지 않은 부분을 손쉽게 변경할 수 있습니다. 의도한 대로 수정되게 하려면 다음을 이해하고 따르십시오.