특정 방향으로 원추형 빛을 방사하는 스폿라이트를 작성합니다.
스폿라이트 분포는 플래시 라이트, 극장이나 헤드라이트의 폴로우 스폿과 같은 집중된 라이트의 빔을 주사합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
스폿라이트의 위치를 설정합니다. 좌표 값을 입력하거나 도면 영역에서 위치를 클릭합니다.
스폿라이트 대상을 설정합니다. 좌표 값을 입력하거나 도면 영역에서 위치를 클릭합니다.
라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다.
라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.
조명 설계자들이 광선 각도라고도 하는 가장 밝은 라이트 원추를 정의하는 각도를 지정합니다. 이 값의 범위는 0부터 160도까지 또는 AUNITS를 기준으로 한 동일한 값일 수 있습니다.
필드 각도라고도 하는 전체 라이트 원추를 정의하는 각도를 지정합니다. 이 값의 범위는 0도에서 160도까지입니다. 기본값은 50도 또는 AUNITS를 기준으로 한 동일한 값입니다. 폴오프 각도는 핫스폿 각도보다 크거나 같아야 합니다.
라이트를 켜거나 끕니다.
(LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우 사용 가능)
광도 측정은 가시 라이트 소스의 광도 분포에 대한 측정입니다.
광도 측정에서 광도 분포는 라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정입니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 램프의 총 광선속은 모든 방향으로 방출된 세기입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.
광도 값을 칸델라, 광속 값 또는 조도 값으로 입력합니다.
광도 측정 프롬프트를 종료합니다.
라이트 주사로 그림자 만들기
라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끕니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.
선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.
부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.
확장된 라이트 소스를 바탕으로 실제 그림자를 보다 부드러운 그림자(반영)로 표시합니다.
거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 스폿라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.
한계 사용 여부를 지정합니다.
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 기본값은 0입니다.
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. 끝 한계를 설정하면 조명의 영향을 처리하는 데 소요되는 계산 시간을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.
라이트의 색상을 조정합니다.
트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.
ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.
HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.
색상표에서 색상을 지정합니다.
명령을 종료합니다.