지정된 표적 없이 스폿라이트와 유사한 자유 스폿라이트를 작성합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
좌표 값을 입력하거나 좌표 입력 장치를 사용하여 원본 위치를 지정합니다.
라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다. 최대 길이는 256자입니다.
라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.
조명 설계자들이 광선 각도라고도 하는 가장 밝은 라이트 원추를 정의하는 각도를 지정합니다. 이 값의 범위는 0부터 160도까지 또는 AUNITS를 기준으로 한 동일한 값일 수 있습니다.
필드 각도라고도 하는 전체 라이트 원추를 정의하는 각도를 지정합니다. 이 값의 범위는 0도에서 160도까지입니다. 기본값은 50도 또는 AUNITS를 기준으로 한 동일한 값입니다. 폴오프 각도는 핫스폿 각도보다 크거나 같아야 합니다.
라이트를 켜거나 끕니다. 도면에서 조명이 작동 가능하지 않은 경우 이 설정은 효과가 없습니다.
광도 측정은 LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 광도 측정은 가시 라이트 소스의 광도 분포에 대한 측정입니다.
광도 측정에서 광도 분포는 라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정입니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 램프의 총 광선속은 모든 방향으로 방출된 세기입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.
광도값(칸델라 단위), 광선속 감지 파워 값 또는 전체 표면의 광선속 입사에 대한 조도값을 입력합니다.
f를 입력하여 감지 파워를 광선속 값으로 지정합니다.
i를 입력하면 조도 값을 기준으로 라이트의 조도를 지정할 수 있습니다.
조도 값은 럭스 또는 피트촉광으로 지정할 수 있습니다. d를 입력하여 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.
색상 이름 또는 켈빈 온도를 기준으로 라이트의 색상을 지정합니다. 색상 이름 리스트를 표시하려면 ?를 입력합니다.
와일드카드 문자를 포함한 문자열을 입력하여 색상 이름 중 일부만 보여주는 리스트를 표시하거나 별표(*)를 입력하여 가능한 모든 선택 사항을 표시합니다.
k를 입력하면 켈빈 온도 값을 기준으로 라이트의 색상을 지정할 수 있습니다.
라이트 주사로 그림자 만들기
라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끕니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.
선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.
부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.
그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다.
그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다.
확장된 라이트 소스를 바탕으로 실제 그림자를 보다 부드러운 그림자(반영)로 표시합니다.
s와 쉐이프의 치수를 차례로 입력하여 그림자의 쉐이프를 지정합니다. (예를 들어, 구의 반지름 또는 직사각형의 길이 및 폭)
a를 입력하여 샘플 크기를 지정합니다.
v를 입력하여 그림자에 대한 쉐이프의 가시성을 지정합니다.
거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 스폿라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.
한계의 사용 여부를 지정합니다.
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 기본값은 0입니다.
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. 끝 한계를 설정하면 조명의 영향을 처리하는 데 소요되는 계산 시간을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.
라이트의 색상을 조정합니다.
트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.
ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.
HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.
색상표에서 색상을 지정합니다.