비트별로 모형을 구성하고 쉐이프를 작성하여 추가한 다음 도구를 사용하여 필요 없는 쉐이프 부분을 잘라냅니다. 컨텐츠 작성기에서 이러한 쉐이프는 작성 중인 부품의 피쳐입니다. 형상 피쳐는 모형의 크기와 쉐이프를 정의하기 위한 기본 건물 블록입니다.
정의한 형상은 2D이며 작업 평면에 부착되어야 합니다. 작업 평면을 전환하여 다른 형상을 정의할 수 있습니다. 작업 평면에 형상을 추가하면 연관된 작업 평면의 형상 폴더 아래에 형상 기능이 표시됩니다.
형상 유형 보기
컨텐츠 작성기는 모형을 작성하는 데 사용할 수 있는 9가지 유형의 형상을 제공합니다.
X 및 Y 좌표로 정의됩니다.
위치와 방향으로 정의되며 시작점과 끝점으로 구속됩니다.
위치와 방향으로 정의되며 구속하는 시작점이나 끝점이 없으므로 길이가 무한대입니다.
중심점과 반지름으로 정의됩니다.
중심점과 반지름으로 정의되며 시작점과 끝점으로 구속됩니다.
점과 선으로 정의되며 각 측면과 수직 각도에 대해 시작점과 끝점을 유지하도록 구속됩니다.
선, 호 및 점으로 정의되며 정의된 시작점과 끝점을 사용하여 2개의 선에 접하는 2개의 호를 작성하도록 구속됩니다.
다른 작업 평면에서 선택한 근원점을 기반으로 하는 작업 평면의 한 점으로 정의됩니다. 점 참조는 근원점과 함께 이동되거나 삭제됩니다.
지정한 작업 평면의 수정자를 투영하여 정의됩니다. 투영된 형상은 고정되며 작업 평면에서 이동할 수 없습니다. 수정자에 연결되어 있으므로 수정자를 변경하면 그에 따라 조정됩니다.