마스크를 사용하면 지표면 영역을 차단하여 표시되지 않게 하거나 지정된 렌더 재료를 사용하여 지표면의 한 횡단면을 렌더링할 수 있습니다.
지표면 마스크의 유형을 외부 또는 내부 중 하나로 정의합니다.
마스크를 외부 유형으로 정의할 경우 정의된 폴리곤 외부의 지표면 부분은 숨겨집니다(외부 표시는 마스크 세그먼트로 잘림).
마스크를 내부 유형으로 정의할 경우 정의된 폴리곤 내부에 있는 지표면 부분은 숨겨집니다.
내부 또는 외부 마스크를 렌더 전용으로 정의하면 지정된 렌더 재료가 마스크 폴리곤의 내부 또는 외부에 적용됩니다. 지표면 표시는 마스크되지 않지만 지표면을 렌더링하면 렌더 재료 패턴이 표시됩니다. 다음 그림은 내부 마스크에 적용된 렌더 재료를 보여 줍니다.
마스크는 AutoCAD Civil 3D 구획과 다음 폴리곤 유형 객체에서 정의할 수 있습니다.
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선택한 객체에서 마스크를 정의하는 경우 원래 객체를 변경하면 마스크 지오메트리가 자동으로 업데이트됩니다. 도면에서 원래 객체를 삭제하면 마스크도 삭제됩니다.
마스크 표시는 참조된 지표면 스타일의 화면표시 설정을 기반으로 합니다. 화면표시 유형은 마스크 세그먼트로 잘리거나 세그먼트를 교차합니다:
화면표시 유형 |
자르기/교차 |
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점 |
자르기 |
삼각망 | 교차 |
외곽선 | N/A* |
등고선 |
자르기 |
그리드 | 자르기 |
방향 | 교차 |
표고 | 교차 |
경사 | 교차 |
경사 화살표 | 교차 |
유역 | 교차 |
* 외곽선 표시는 마스크의 영향을 받지 않습니다.
다음 그림은 교차 화면표시(삼각망)의 예입니다.
다음 그림은 잘린 화면표시(등고선)의 예입니다.