영역 페이지(코리더에서 솔리드 작성 마법사)

마법사의 영역 옵션 페이지를 사용하면 추출할 영역, 표준횡단 또는 횡단구성요소를 표시할 수 있습니다.

코리더
추출할 코리더를 지정합니다.
여러 코리더가 있는 경우 버튼을 클릭하여 도면에서 코리더를 선택합니다. 선택한 후 마법사의 영역 옵션 페이지로 돌아갑니다.
이름
이름 필드에는 코리더 모형을 구성하는 영역, 표준횡단, 횡단구성요소 및 쉐이프 리스트가 표시됩니다.
팁: 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 영역 추가, 영역 또는 횡단구성요소 제거, 리스트 갱신과 같은 기능을 수행합니다.
시작 측점
지정된 영역의 첫 번째 측점을 표시합니다.
끝 측점
지정된 영역의 마지막 측점을 표시합니다.
색상
추출할 쉐이프 및 링크의 색상을 지정할 수 있습니다.
쉐이프 및 링크는 각 횡단구성요소 아래에 표시됩니다. 기본적으로 해당 색상이 ByLayer로 설정되어 있지만 아이콘을 클릭하여 이 색상을 재지정할 수 있습니다. 재지정 색상을 선택할 수 있는 색상 선택 대화상자가 표시됩니다.
팁: 여러 쉐이프 및 링크에 대한 색상 설정을 복제하려면 상황에 맞는 메뉴를 열고 모든 계열 노드에 설정 적용을 클릭합니다.
도면층 이름 템플릿
추출된 솔리드 또는 본체에 대해 원하는 명명 구조를 지정합니다.
명명 구조를 조정하려면 아이콘을 클릭합니다. 특성 필드 리스트에서 선택하고 삽입 버튼을 클릭할 수 있는 이름 템플릿 대화상자가 표시됩니다.
선 교차 영역 선택
선택한 닫힌 폴리선의 모든 쉐이프 및 링크에서 솔리드를 작성할 수 있습니다. 모든 코리더 모델링 기준선이 포함됩니다. 이 옵션은 다양한 코리더 기준선에서 구성된 도로 교차점과 같은 영역에 이상적입니다.
모든 기준선 영역 추가
전체 코리더에 대한 솔리드를 작성하는 데 사용됩니다. 모든 코리더 기준선의 모든 쉐이프 및 링크가 포함됩니다. 이것은 전체 코리더의 빠른 솔리드 표현이 필요한 경우 가장 빠른 솔루션입니다.