피쳐 또는 본체를 직사각형 패턴으로 정렬합니다.
하나 이상의 피쳐 또는 본체를 복제합니다. 한쪽이나 양쪽 방향의 선형 경로를 따라 또는 직사각형 패턴의 특정 개수와 간격에 따라 결과 발생을 배열합니다. 행과 열은 선, 호, 스플라인 또는 잘린 타원일 수 있습니다.
패턴 패널
직사각형
개별 솔리드 피쳐, 작업 피쳐 및 곡면 피쳐의 패턴을 만듭니다.
상위 피쳐가 선택된 경우에만 모깎기 및 모따기와 같은 정지 피쳐를 포함할 수 있습니다.
선택된 모서리, 축 또는 경로에 의해 정의된 방향으로 선택된 피쳐를 정렬합니다.
경로를 변경하면 패턴 피쳐의 간격과 거리가 업데이트됩니다.
열뿐만 아니라 행에 여러 발생을 지정합니다.
행에 발생을 추가할 방향을 선택합니다. 방향 화살표는 선택점에서 시작됩니다. 2D 또는 3D 선, 호, 스플라인, 잘린 타원 또는 모서리를 경로로 지정할 수 있습니다. 경로는 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.
경로를 변경하면 패턴 피쳐의 간격과 거리가 업데이트됩니다.패턴의 시작점, 종료 방법 및 방향 지정 방법을 지정합니다.
최적 피쳐 면을 패턴화하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적은 가장 빠른 계산 방법이지만 원본 피쳐의 면과 다른 면을 교차하는 발생이나 겹치는 발생을 작성할 수 없는 제한이 있습니다. 가능한 경우 패턴 계산 속도가 빨라집니다.
동일 원본 피쳐의 결과를 복제하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적화 방법을 사용할 수 없는 경우 동일한 피쳐에 사용합니다.
조정 피쳐를 패턴화하고 각 패턴 발생의 범위 또는 종료를 개별적으로 계산하여 선택한 피쳐와 다를 수 있는 사본을 작성합니다. 패턴의 발생 개수가 많으면 계산 시간이 오래 걸립니다. 모형 면에서 종료되는 피쳐 같은 종료 조건이나 피쳐 범위를 기준으로 패턴 발생을 조정하여 설계 의도를 반영할 수 있습니다.
동일 패턴의 각 발생이 첫 번째 선택한 피쳐와 동일한 방향으로 지정됩니다.
방향 1 또는 방향 2에 맞춰 제어 패턴화된 피쳐의 위치를 제어할 방향을 지정합니다. 각 요소를 회전하여, 첫 번째로 선택한 피쳐를 기준으로 경로의 2D 접선 벡터에 대한 방향을 유지하도록 합니다. 패턴에서 각 요소마다 각도가 커집니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 경로의 시작점에 첫 번째 요소를 배치합니다.