이 대화상자를 사용하여 조회의 위치 조건을 작성하거나 수정할 수 있습니다.
위치 조건은 지정된 경계와 관련된 위치를 기준으로 도면 객체를 찾습니다. 객체를 경계 내에 완전히 포함할지 또는 일부만 포함할지를 지정할 수 있습니다.
블록 또는 문자 객체의 경우 위치가 삽입점에 의해 결정될 지 아니면 경계 상자에 의해 결정될 지 여부를 지정할 수 있습니다. 해치, 솔리드 및 래스터 객체의 경우 위치가 해당 영역에 의해 결정될 지 또는 경계에 의해 결정될 지 지정할 수 있습니다. Autodesk Map 옵션 대화상자의 조회 탭을 참고하십시오.
현재 위치 조건의 좌표를 표시합니다.
현재 도면이 표시되며 이 도면에서 경계를 정의할 점을 지정할 수 있습니다.
편집 중인 조건의 경계를 표시합니다.
경계 표시에 사용되는 색상을 변경하려면 AutoCAD Map 옵션 대화상자의 조회 탭을 사용합니다.
경계 유형을 선택합니다.
활성 도면의 모든 객체를 검색합니다.
울타리로부터 지정된 거리 내에 있는 모든 객체를 검색합니다.
선택 유형을 선택합니다. 정의를 클릭하여 울타리 및 거리를 정의합니다.
첫 번째 점 버퍼 울타리의 첫 번째 점의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다.
다음 점 버퍼 울타리의 다음 점의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다. 점 입력을 마친 후 Enter 키를 누릅니다.
버퍼 울타리 폭 현재 단위로 버퍼 울타리의 폭을 입력합니다.
정의된 원의 모든 객체를 검색합니다.
선택 유형을 선택합니다. 정의를 클릭하여 원을 정의합니다.
중심점 원의 중심점의 X,Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다.
반지름 현재 단위로 숫자를 입력합니다.
정의된 선에 걸친 모든 객체를 검색합니다.
선택 유형을 선택합니다. 정의를 클릭하여 울타리를 정의합니다.
울타리는 닫지 않아도 되며 울타리는 자기 자신에 걸칠 수 있습니다.
첫 번째 점 울타리의 첫 번째 점의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다.
다음 점 울타리의 다음 점의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다. 점 입력을 마친 후 Enter 키를 누릅니다.
선택된 점을 둘러싸고 있는 모든 영역을 검색합니다.
정의를 클릭하여 점을 선택합니다.
점 좌표 점의 X,Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다.
정의된 폴리곤의 모든 객체를 검색합니다.
폴리곤은 어떤 쉐이프도 될 수 있지만 자기 자신을 걸치거나 자기 자신에 닿을 수는 없습니다. 폴리곤을 닫지 않으면 AutoCAD Map 3D는 마지막 점을 첫 번째 점으로 연결하여 닫힌 폴리곤을 작성합니다.
선택 유형을 선택합니다. 정의를 클릭하여 폴리곤을 정의합니다.
첫 번째 점 폴리곤의 첫 번째 점의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다.
다음 점 폴리곤의 다음 점의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다. 점 입력을 마친 후 Enter 키를 누릅니다.
기존 폴리선에 걸치는 모든 객체를 검색합니다.
선택 유형을 선택하고 폴리선 모드를 선택합니다. 정의를 클릭하여 폴리선을 선택합니다.
폴리선 선택 폴리선, 선 또는 호를 선택합니다. 폴리곤 폴리선 모드를 선택하면 폴리선만 선택할 수 있습니다.
버퍼 울타리 폭 현재 단위로 버퍼 울타리의 폭을 입력합니다. 이 프롬프트는 버퍼 울타리 폴리선 모드를 선택한 경우에만 나타납니다.
지정된 창의 모든 객체를 검색합니다.
선택 유형을 선택합니다. 정의를 클릭하여 창을 정의합니다.
첫 번째 구석 창의 첫 번째 구석의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다.
반대 구석 창의 반대 구석의 X, Y 좌표를 입력하거나 점을 선택합니다.
경계 내에 완전히 포함된 객체만 찾습니다.
경계에 걸치거나 경계 내에 완전히 포함된 객체를 찾습니다.
블록 또는 문자 객체에 가까운 위치 조회를 실행할 경우 이 객체의 경계 상자가 객체의 범위를 훨씬 초과하여 확장될 수도 있다는 점에 유의합니다. 경계 상자나 삽입점을 기준으로 객체를 검색하는 옵션을 설정할 수 있습니다. Autodesk Map 옵션 대화상자를 참고하십시오.
폴리선 경계를 선택하면 폴리선 경계를 정의할 모드를 선택합니다.
폴리선을 닫아 폴리곤을 작성합니다. 폴리선에 호가 포함된 경우 AutoCAD Map 3D에서는 직선으로 호의 두 끝점이 연결됩니다.
폴리선에 걸치는 모든 객체를 검색합니다.
폴리선으로부터 지정된 거리에 있는 모든 객체를 검색합니다.